Konsole: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Rising World Wiki
(→‎Teleportationsbefehle: nach Update 0.8.5)
 
(18 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
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|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.  
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.  
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture  
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture  
|-
|  blueprints
|  -
|  Ruft das Blueprint-Menü auf
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
|-
|  calc
|  -
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck
|  Calculates a math expression
|-
|-
|  constructioncollision  
|  constructioncollision  
Zeile 47: Zeile 57:
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe)  
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe)  
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)  
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)  
|-
|  gridrotation
|  <degrees>
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
z.B.:
*<code>gridrotation 45</code> 
|  Changes the rotation of the building grid
|-
|  gridsize
|  <value>
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters.
|  Changes the current size of the building grid
|-
|-
|  loadpreset  
|  loadpreset  
Zeile 67: Zeile 89:
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL  
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL  
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL  
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL  
|-
|  pnb
|  -
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
|-
|-
|  rotate  
|  rotate  
Zeile 203: Zeile 230:
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an  
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an  
|  Prints information about the current build  
|  Prints information about the current build  
|-
|  calc
|  -
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck
|  Calculates a math expression
|-
|-
|  chunkborders  
|  chunkborders  
Zeile 288: Zeile 320:
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer  
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer  
|  Opens the logs folder in the file explorer  
|  Opens the logs folder in the file explorer  
|-
|  lookat
|  0 0 0
|  DE
|  Sets the view rotation to look at a target world position
|-
|  lookto
|  0 90 0
|  DE
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
|-
|-
|  noclip  
|  noclip  
Zeile 358: Zeile 400:
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version  
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version  
|  Prints the current engine version  
|  Prints the current engine version  
|}
|-
 
|  visualizenpcs
|  -
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene
|-
|  visualizeobjects
|  -
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene
|-
|  visualizevehicles
|  -
|  DE
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene
|}
 
=== Explorer ===
=== Explorer ===
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:
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! Parameter  
! Parameter  
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|  findbase
|  [playername/uid]
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
|-
|-
|  fps  
|  fps  
Zeile 573: Zeile 635:
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server  
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server  
|  Connects to a multiplayer server  
|  Connects to a multiplayer server  
|-
|  connectto
|  <ip> [port]
|  DE
|  Connects to a multiplayer server
|-
|  deleteplayer
|  <uid>
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. 
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked
|-
|  heal
|  OR  heal <playername>
|  DE
|  Heals yourself or another player
|-
|  info
|  <type>
|  DE
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|-
|  invite  
|  invite  
Zeile 588: Zeile 670:
|  Wirft einen Spieler vom Server  
|  Wirft einen Spieler vom Server  
|  Kicks a player from the server  
|  Kicks a player from the server  
|-
|  kill
|  OR  kill <playername>
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler.
|  Kills yourself or another player
|-
|-
|  makeadmin  
|  makeadmin  
Zeile 603: Zeile 690:
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot  
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot  
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban  
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban  
|-
|  query
|  <type>
|  Ruft einige Informationen über den Server ab
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|-
|  reloadpermissions  
|  reloadpermissions  
Zeile 617: Zeile 709:
|  <seconds>  
|  <seconds>  
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus)  
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus)  
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)  
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer)  
|-
|-
|  revokeadmin  
|  revokeadmin  
Zeile 636: Zeile 728:
|  setofflineplayergroup  
|  setofflineplayergroup  
|  <uid> <groupname>  
|  <uid> <groupname>  
DE
Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. 
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission  
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission  
|-
|-
Zeile 648: Zeile 740:
|  DE  
|  DE  
|  Shuts the server down (only works in multiplayer)  
|  Shuts the server down (only works in multiplayer)  
|-
|  spg
|  <name/uid> <groupname>
|  DE
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|-
|  unban  
|  unban  
Zeile 685: Zeile 782:
|  -  
|  -  
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)  
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)  
|  Edits the npc  
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity
|-
|-
|  enablenpc  
|  enablenpc  
Zeile 696: Zeile 793:
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)  
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)  
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)  
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)  
|-
|  locknpcs
|  <type> <range>
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). 
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore)
|-
|  rendernpc
|  <name> [resolution]
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
|  rendernpcs  
|  rendernpcs  
Zeile 703: Zeile 810:
|-
|-
|  spawnnpc  
|  spawnnpc  
|  <ID> [variant] <br/>
|  <name> [variant]  
<ID> [variant] locked
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]]  
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]]  
  z.B.:  
  z.B.:  
Zeile 718: Zeile 824:
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust  
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust  
|  Unfreezes the npc you're currently looking at  
|  Unfreezes the npc you're currently looking at  
|-
|  unlocknpcs
|  <range>
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). <br/>unlocknpcs <Reichweite>
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range)
|-
|-
|  visualizenpcs  
|  visualizenpcs  
Zeile 751: Zeile 862:
|  Unloads all plugins (experimental feature)  
|  Unloads all plugins (experimental feature)  
|}
|}


=== Rendering ===
=== Rendering ===
Zeile 780: Zeile 892:
|-
|-
|  renderconstruction  
|  renderconstruction  
|  <shape> [resolution]  
|  <shape> [texture] [resolution]  
|  Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.   
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  
|  Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder  
z.B.:
*<code>renderconstruction arccorner</code>
*<code>renderconstruction block</code>  
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder  
|-
|-
|  renderitems  
|  renderitems  
Zeile 788: Zeile 903:
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}}   
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}}   
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder  
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder  
|-
|  rendernpc
|  <name> [resolution]
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
|  rendernpcs  
|  rendernpcs  
Zeile 795: Zeile 915:
|-
|-
|  renderobject  
|  renderobject  
-
<name> [resolution]
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.   
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.   
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder  
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder  
|-
|-
|  renderobjects  
|  renderobjects  
-
[resolution]
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.   
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.   
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder  
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder  
Zeile 814: Zeile 934:
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes)  
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes)  
|-
|-
|  renderworld  
|  renderview
|  [width] [height] [layers]
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n).
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s)
|-
|  renderworld  
|  [resolution]  
|  [resolution]  
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt  
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt  
Zeile 823: Zeile 948:
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]  
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]  
|  Takes a screenshot  
|  Takes a screenshot  
|-
|  uiscreenshot
|  [width] [height]
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche
|  Takes a screenshot of the UI only
|}
|}


=== Teleportationsbefehle ===
 
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:
=== Spieler ===
Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Befehl  
! Befehl  
Zeile 832: Zeile 963:
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
coordinates
heal
[saveto] <br/>(targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
OR heal <playername>  
Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
DE
Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
Heals yourself or another player
|-
|-
createmapmarker
kill
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
OR  kill <playername>  
Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler.
Creates a map marker at an arbitrary position
Kills yourself or another player
|-
|-
gethere
lookat
<player>
0 0 0
Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position
DE
Teleports another player to your position  
Sets the view rotation to look at a target world position  
|-
|-
goto
lookto
<x> <y> <z>  OR  goto <playername>
0 90 0
Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
DE
Teleports you to a given world location or to another player
Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
|-
|-
gotodeathposition
setdefaultspawn
|  -  
|  -  
Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind
DE
Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
Sets the global default spawn position to your current position  
|-
|-
gotodefaultspawn
setgamemode
-
<mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt
DE
Teleports you to the world default spawn position
Changes the game mode
|-
|-
gotomark
setspawnposition
|  -  
|  -  
Teleportiert dich zur temporären Markierung
DE
Teleport to the temporary mark
Sets the global default spawn position to your current position
|-
|-
gotospawn
undress
|  -  
|  -  
Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position
Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen
Teleports you to your spawn position
|  Takes off all clothes you're currently wearing
|}
 
=== Teleportationsbefehle ===
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
gotosurface
coordinates
|  -  
[saveto]  (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
|  Teleportiert dich an die Oberfläche
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
|  Teleports you to the surface
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
|-
|  createmapmarker
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
|  Creates a map marker at an arbitrary position
|-
|  gethere
|  <player>
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position
|  Teleports another player to your position
|-
|-
mark
goto
-
<x> <y> <z>  OR  goto <playername>
Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren
Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
Teleports you to a given world location or to another player
|-
|-
refreshmap
gotodeathposition
|  -  
|  -  
Aktualisiert die Ingame-Karte
Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind
Refreshes the ingame map
Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
|-
|-
setspawn
gotodefaultspawn
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt
Sets the global default spawn position to your current position  
Teleports you to the world default spawn position  
|-
|-
teleport
gotomark
<toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
-
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
Teleport to the temporary mark
|}
 
=== Einstellungsbefehle ===
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via <code>setoption</code> per Konsole geändert werden.
<br>Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
date
gotospawn
<day>
-
Stellt das aktuelle Datum ein
Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position
Sets the current date
Teleports you to your spawn position
|-
|-
displaymode
gotosurface
<mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
-
Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Teleportiert dich an die Oberfläche
Changes the displaymode
Teleports you to the surface
|-
|-
fps
mark
|  -  
|  -  
Schaltet die fps Anzeige um  
Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren
Toggles the fps counter
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
|-
|-
getoption
refreshmap
<key>
-
Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
Aktualisiert die Ingame-Karte
Prints the currently set value of an option key
Refreshes the ingame map
|-
|-
gm
setspawn
<mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
-
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest.  
Changes the game mode
Sets the global default spawn position to your current position
|-
|-
help
setspawnposition
|  <command>  
|  -
Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus
|  DE
Prints information about a specific console command
|  Sets the global default spawn position to your current position
|-
|  teleport
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>  
Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|-
|-
hideareas
tp
-
<toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein
|  DE
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|}
 
=== Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen ===
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via <code>setoption</code> per Konsole geändert werden.
<br>Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
hud
cls
|  -  
|  -  
Schaltet das HUD ein oder aus
Löscht alle Ausgaben in der Konsole
Toggles the hud
Clears the console output
|-
|-
listener
commands
|  -  
|  -  
Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei
Freezes or unfreezes the audio listener position
Gets an overview of all available console commands
|-
|-
listenforinput
date
-
<day>
Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
Stellt das aktuelle Datum ein <br>(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)  
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
Sets the current date
|-
|-
loadworld
displaymode
|  <worldname>  
|  <mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
Lädt eine Welt
Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Loads a world
Changes the displaymode
|-
|-
lodbias
fps
|  <bias>
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|-
|  maxfps
|  -  
|  -  
Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
Schaltet die fps Anzeige um
Sets the max framerate
Toggles the fps counter
|-
|-
maxlodlevel
gamemode
|  <lvl>  
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0  
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
Changes the game mode
|-
|-
memory
getoption
-
<key>
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus  
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus  
|  Prints information about the current memory usage
|  Prints the currently set value of an option key
|-
|-
moonphase
gm
|  <phase> <br/>(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)  
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)  
|  Ändert die Mondphase
|  Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
|  Changes the moon phase
|  Changes the game mode
|-
|-
moonsize
help
|  <size>  
|  <command>  
Ändert die Größe des Mondes
Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus
Changes the size of the moon
Prints information about a specific console command
|-
|-
mouse
hideareas
|  -  
|  -  
Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus
Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein  
Toggles visibility of the mouse cursor
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
|-
|-
noclip
hud
|  -  
|  -  
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
|  Schaltet das HUD ein oder aus  
|  Toggles no-clipping for fly mode
|  Toggles the hud
|-
|-
overrideregion
listener
<sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)
-
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde
Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
Freezes or unfreezes the audio listener position
|-
|-
playmusictrack
listenforinput
|  -  
|  -  
Spielt Musiktitel im Spiel ab
Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
Plays music track in the game
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
|-
|-
playsound
loadlanworld
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
|  <worldname>  
Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab
DE
Plays a certain sound effect at the player position
Loads a world
|-
|-
printkeybindings
loadp2pworld
-
|  <worldname>  
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  
DE
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
Loads a world
|-
|-
q
loadworld
-
<worldname>
Beendet das Spiel
Lädt eine Welt
Quits the game
Loads a world
|-
|-
refreshallchunks
lodbias
-
<bias>
Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
Forces all currently loaded chunks to reload
Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|-
|-
refreshchunk
maxfps
|  -  
|  -  
Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
Forces the current chunk to reload
Sets the max framerate
|-
|-
refreshmap
maxlodlevel
|  <lvl>
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|  memory
|  -  
|  -  
Aktualisiert die Ingame-Karte
Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus
Refreshes the ingame map
|  Prints information about the current memory usage
|-
|  moonphase
|  <phase> <br/>(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
|  Ändert die Mondphase
Changes the moon phase
|-
|-
reloadoptions
moonsize
-
<size>
Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu
Ändert die Größe des Mondes
Reloads the settings from the config.properties file
Changes the size of the moon
|-
|-
reloadplugins
mouse
|  -  
|  -  
Lädt alle Plugins neu
Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus
Reloads all plugins (experimental feature)
Toggles visibility of the mouse cursor
|-
|-
report
noclip
|  -  
|  -  
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)  
Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
Creates a new error report (brings up the report tool)
|  Toggles no-clipping for fly mode
|-
|  overrideregion
|  <sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)  
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
|-
|-
resetcamerarotation
playmusictrack
|  -  
|  -  
Setzt die Kamerarotation zurück
Spielt Musiktitel im Spiel ab
Resets the camera rotation
Plays music track in the game
|-
|  playsound
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab
|  Plays a certain sound effect at the player position
|-
|-
resetinput
printkeybindings
|  -  
|  -  
Setzt alle Eingaben zurück
Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
Resets all input
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|-
|-
resolution
q
<width> <height>
|  -  
|  Ändert die Auflösung
Beendet das Spiel
|  Changes the resolution
Quits the game
|-
resolutionscale
<scale>
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1)
|  Changes the resolution scale (0-1)
|-
|-
saveoptions
refreshallchunks
|  -  
|  -  
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
Writes all unsaved settings to the config.properties file
Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|-
screenshot
refreshchunk
[width] [height]
-
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
Takes a screenshot
Forces the current chunk to reload
|-
|-
season
refreshmap
<name> <br/>(seasons: spring, summer, autumn, winter)
-
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] <br/>und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr' 
Aktualisiert die Ingame-Karte
Changes current season. Actually changes the day of the year
Refreshes the ingame map
|-
|-
setaudiodriver
reloadoptions
<driver>
-
Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber
Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu
Changes the currently active audio output driver
Reloads the settings from the config.properties file
|-
|-
setoption
reloadplugins
<key> <value>
-
Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. <br>Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit <code>setoption</code> geändert werden.
Lädt alle Plugins neu
z.B.:
Reloads all plugins (experimental feature)
*<code>setoption filmgrain false</code>
*<code>setoption customcommand1 tod 11</code>
*<code>setoption cacheicons false</code>
*<code>setoption customimageresolution <resolution></code> 
Changes an option key and stores the updated value in the config file
|-
|-
setsnowiness
report
<0-1>
|  -  
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Sets the global snowiness value. Overrides wetness
Creates a new error report (brings up the report tool)
|-
|-
settimespeed
resetcamerarotation
<speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60)
-
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
Setzt die Kamerarotation zurück
Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
Resets the camera rotation
|-
|-
setwetness
resetinput
<0-1>
|  -  
Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. 
Setzt alle Eingaben zurück
Sets the global wetness value. Overrides snowiness
Resets all input
|-
|-
skipseason
resolution
-
|  <width> <height>  
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, <br/>d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]]  
| Ändert die Auflösung
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
Changes the resolution
|-
|-
skyrotation
resolutionscale
|  <rotation> <br/>(default rotation is 0)
|  <scale>  
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)  
Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1)  
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
|  Changes the resolution scale (0-1)
|-
|-
targetmonitor
saveoptions
<monitor>
-
Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
Writes all unsaved settings to the config.properties file
|-
|-
tod
screenshot
<hours> <minutes>
[width] [height]
Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code>
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Sets the current time of day
Takes a screenshot
|-
|-
toggleterrain
season
-
<name> <br/>(seasons: spring, summer, autumn, winter)
Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren)
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] <br/>und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr' 
Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
Changes current season. Actually changes the day of the year
|-
|-
togglewater
setaudiodriver
-
<driver>
Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber
Enables/disables water effects
Changes the currently active audio output driver
|-
|-
toggleworldgeneration
setdate
-
<day>
Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort
DE
Stops/resumes the world generation
Sets the current date
|-
|-
viewdistance
setgamemode
|  <detail> <total> [buildings]
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). 
DE
|  Changes the view distance
|  Changes the game mode
|-
|-
volume
setoption
|  <sound/music> <value>  
|  <key> <value>  
Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein
Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. <br>Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit <code>setoption</code> geändert werden.
Sets the master sound or music volume
z.B.:
*<code>setoption filmgrain false</code>
*<code>setoption customcommand1 tod 11</code>
*<code>setoption cacheicons false</code>
*<code>setoption customimageresolution <resolution></code> 
Changes an option key and stores the updated value in the config file
|-
|-
weather
setsnowiness
|  <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)
|  <0-1>
Ändert das aktuelle Wetter im Spiel
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
Changes current ingame weather
Sets the global snowiness value. Overrides wetness
|}
 
=== Welt ===
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
backups
settime
-
<hours> <minutes>
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
DE
Opens the world backup directory in the file explorer
Sets the current time of day
|-
|-
cleanup
settimespeed
|  <type> <br/>(types: debris, items, trees, chunks)  
|  <speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60)  
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
Cleans up the server
Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
|-
|-
deletesector
setwetness
[sx] [sz]
<0-1>
Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. 
Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
Sets the global wetness value. Overrides snowiness
|-
|-
edit
skipseason
|  <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
-
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, <br/>d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] 
|  Modifies the element in the world you're currently looking at
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
|-
|-
fog
skyrotation
-
<rotation> <br/>(default rotation is 0)
Schaltet den Nebel vorübergehend um
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
Toggles the fog temporarily
Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
|-
|-
worldbackup
targetmonitor
-
<monitor>
Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) 
Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein  
Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
|-
|-
worlddir
time
-
<hours> <minutes>
Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. 
Opens the world directory in the file explorer
Sets the current time of day
|}
|-
 
|  tod
=== Alle Befehle ===
|  <hours> <minutes>
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code>
! Befehl
|  Sets the current time of day
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
backups
togglemapmarkers
|  -  
|  -  
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. 
Opens the world backup directory in the file explorer
Temporarily toggles visibility of map markers
|-
|-
bag
toggleterrain
<item1> <item2> <item3> ...
-
Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. <br/>Siehe: [[Items]]
Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren)
  z.B.:
| Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)  
*<code>bag sword1</code>
*<code>bag apple bread carrot</code> 
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|-
ban
togglewater
|  <name/uid> <duration> [reason]
-
Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
Enables/disables water effects
|-
|-
blocks
toggleworldgeneration
|  -  
|  -  
Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort
Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
Stops/resumes the world generation
|-
|-
blueprintinfo
viewdistance
-
<detail> <total> [buildings]
Blaupausen-Info
Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). 
blueprint info
Changes the view distance
|-
|-
blueprints
volume
-
<sound/music> <value>
Ruft das Blueprint-Menü auf
Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein
Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
Sets the master sound or music volume
|-
|-
buildinfo
weather
-
<type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
Ändert das aktuelle Wetter im Spiel
Prints information about the current build
Changes current ingame weather
|}
 
=== Welt ===
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
calc
backups
|  -  
|  -  
Berechnet einen mathematischen Ausdruck
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Calculates a math expression
Opens the world backup directory in the file explorer
|-
|-
chunkborders
cleanup
-
<type> <br/>(types: debris, items, trees, chunks)
Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
Visualizes chunk borders
Cleans up the server
|-
|-
chunkinfo
deletesector
|  -  
[sx] [sz]
Chunk-Info
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
Chunk info
Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
|-
edit
|  <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
|  Modifies the element in the world you're currently looking at
|-
|-
chunkpartinfo
fog
|  -  
|  -  
Chunk-Teil-Info
Schaltet den Nebel vorübergehend um
Chunk part info
Toggles the fog temporarily
|-
|-
cleanup
worldbackup
<type> <br/>(types: debris, items, trees, chunks)
-
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) 
Cleans up the server
Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
|-
|-
clearinventory
worlddir
|  -  
|  -  
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
Removes all items from your inventory
Opens the world directory in the file explorer
|-
|}
clothing
 
|  <name> <amount> [color]
=== Alle Befehle ===
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] 
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
|  Adds a new piece of clothing to your inventory
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
cls
backups
|  -  
|  -  
Löscht alle Ausgaben in der Konsole
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Clears the console output
Opens the world backup directory in the file explorer
|-
|-
commands
bag
-
<item1> <item2> <item3> ...
Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei
Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. <br/>Siehe: [[Items]]
Gets an overview of all available console commands
z.B.:
*<code>bag sword1</code>
*<code>bag apple bread carrot</code> 
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|-
connect
ban
|  <ip> [port]  
|  <name/uid> <duration> [reason]  
Verbindet mit einem Multiplayer-Server  
Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server  
Connects to a multiplayer server
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|-
constructioncollision
blocks
|  -  
|  -  
Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten
Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
Toggles the collision of elements while building
Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
|-
|-
convertjavaimages
blueprintinfo
<directory>
-
Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis)
Blaupausen-Info
Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
blueprint info
|-
|-
coordinates
blueprints
[saveto]  (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
-
Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
Ruft das Blueprint-Menü auf
Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
|-
|-
crashfolder
buildinfo
|  -  
|  -  
Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden)  
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
Prints information about the current build
|-
|-
createmapmarker
calc
<x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
-
Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
Berechnet einen mathematischen Ausdruck
Creates a map marker at an arbitrary position
Calculates a math expression
|-
|-
cubemap
chunkborders
|  -  
|  -  
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an
Saves a screenshot as a cube map
Visualizes chunk borders
|-
|-
date
chunkinfo
|  <day>
|  DE
|  Sets the current date
|-
|  debugcorpses
|  -  
|  -  
Leichen debuggen
Chunk-Info
debug corpses
Chunk info
|-
|-
deletenpc
chunkpartinfo
|  -  
|  -  
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
Chunk-Teil-Info
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
Chunk part info
|-
|-
deletenpcs
cleanup
[type] [radius]
<type> <br/>(types: debris, items, trees, chunks)
Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf  
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
Cleans up the server
|-
|-
deletesector
clearinventory
[sx] [sz]
-
Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
Removes all items from your inventory
|-
|-
disablenpc
clothing
|  <type>  
|  <name> <amount> [color]
Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code>  
Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
Adds a new piece of clothing to your inventory
|-
|-
displaymode
cls
<mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
-
Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Löscht alle Ausgaben in der Konsole
Changes the displaymode
Clears the console output
|-
|-
edit
commands
|  <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.:
*<code>edit move 1 2 0.05</code>
*<code>edit shape cylinder</code>
*<code>edit texture 200</code> 
|  Modifies the element in the world you're currently looking at
|-
|  editnpc
|  -  
|  -  
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei
Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity
Gets an overview of all available console commands
|-
|-
enablenpc
connect
|  <type>  
|  <ip> [port]
Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code>
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Re-enables a particular npc type for this world
Connects to a multiplayer server
|-
|-
findbase
connectto
|  [playername/uid]  
<ip> [port]  
Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
DE
Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
Connects to a multiplayer server
|-
|-
flip
constructioncollision
<axis>
-
Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse
Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten
Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
Toggles the collision of elements while building
|-
|-
fog
convertjavaimages
-
<directory>
Schaltet den Nebel vorübergehend um
Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis)
Toggles the fog temporarily
Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
|-
|-
fps
coordinates
-
[saveto]  (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
Schaltet die fps Anzeige um
Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
Toggles the fps counter
Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
|-
|-
gamedir
crashfolder
|  -  
|  -  
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer  
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden)
|  Opens the game directory in the file explorer  
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
|-
|-
gap
createmapmarker
|  <value>  
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe)
Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
Creates a map marker at an arbitrary position
|-
|-
gc
cubemap
|  [milliseconds]
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|  getblueprintinfo
|  -  
|  -  
Blaupausen-Info abrufen
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
Get blueprint info
Saves a screenshot as a cube map
|-
|-
gethere
date
|  <player>  
|  <day>  
Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position
Stellt das aktuelle Datum ein <br>(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Teleports another player to your position
Sets the current date
|-
|-
getitemstats
debugcorpses
|  -  
|  -  
DE
Leichen debuggen
Prints all item statistics
debug corpses
|-
|-
getoption
deletenpc
|  <key>
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
|  Prints the currently set value of an option key
|-
|  getposterinfo
|  -  
|  -  
Posterinformationen erhalten
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
Get poster info
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
|-
|-
gm
deletenpcs
<mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
[type] [radius]
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
Changes the game mode
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|-
goto
deleteplayer
|  <x> <y> <z>  OR  goto <playername>  
|  <uid>  
Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler  
Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. 
Teleports you to a given world location or to another player  
Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked
|-
|-
gotodeathposition
deletesector
-
[sx] [sz]
Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind
Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
Teleports you to the position where you died (only valid during this session)  
Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)  
|-
|-
gotodefaultspawn
disablenpc
-
<type>
Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt  
Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code> 
Teleports you to the world default spawn position
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
|-
|-
gotomark
displaymode
-
<mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
Teleportiert dich zur temporären Markierung
Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Teleport to the temporary mark
Changes the displaymode
|-
|-
gotospawn
edit
-
<action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
Teleports you to your spawn position
z.B.:
*<code>edit move 1 2 0.05</code>
*<code>edit shape cylinder</code>
*<code>edit texture 200</code> 
Modifies the element in the world you're currently looking at
|-
|-
gotosurface
editnpc
|  -  
|  -  
Teleportiert dich an die Oberfläche
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
Teleports you to the surface
Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity
|-
|-
graphics
enablenpc
-
<type>
Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte
Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code>
Prints information about the currently used graphics card
Re-enables a particular npc type for this world
|-
|-
help
findbase
<command>
[playername/uid]
Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus
Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
Prints information about a specific console command
Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
|-
|-
hideareas
flip
-
<axis>
Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein
Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
|-
|-
hud
fog
|  -  
|  -  
|  Schaltet das HUD ein oder aus
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um
|  Toggles the hud
|  Toggles the fog temporarily
|-
|-
id
fps
|  -  
|  -  
DE
Schaltet die fps Anzeige um
|  
| Toggles the fps counter
|-
|-
invite
gamedir
|  <steamID>
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
|-
|  ip
|  -  
|  -  
Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln
Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer
Tries to get all local IP addresses (LAN)
Opens the game directory in the file explorer
|-
|-
item
gamemode
|  <itemname> <amount> [variant]
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
Adds a new item to your inventory
Changes the game mode
|-
|-
kick
gap
|  <name/uid> [reason]  
|  <value>  
Wirft einen Spieler vom Server
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe)
Kicks a player from the server
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
|-
|  gc
[milliseconds]  
Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|-
listener
getblueprintinfo
|  -  
|  -  
Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
Blaupausen-Info abrufen
Freezes or unfreezes the audio listener position  
|  Get blueprint info
|-
|  gethere
|  <player>
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position  
Teleports another player to your position  
|-
|-
listenforinput
getitemstats
|  -  
|  -  
Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
Zeigt alle Item Statistiken
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
Prints all item statistics
|-
|-
loadpreset
getoption
|  <id/name>  
|  <key>  
Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung
Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
|  Loads a building size preset
Prints the currently set value of an option key
|-
|  loadworld
<worldname>  
Lädt eine Welt
|  Loads a world
|-
|-
locknpc
getposterinfo
|  -  
|  -  
Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
Posterinformationen erhalten
Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
Get poster info
|-
|-
locknpcs
gm
|  <type> <range>  
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
DE
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore)
Changes the game mode
|-
|-
lodbias
goto
|  <bias>  
|  <x> <y> <z>  OR  goto <playername>  
Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
Changes the global LOD bias. Default setting is 1
Teleports you to a given world location or to another player
|-
|-
logs
gotodeathposition
|  -  
|  -  
Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind
Opens the logs folder in the file explorer
Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
|-
|-
makeadmin
gotodefaultspawn
<name/uid>
-
Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin
Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt
Makes a player an admin in multiplayer
Teleports you to the world default spawn position
|-
|-
mark
gotomark
|  -  
|  -  
Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren
Teleportiert dich zur temporären Markierung
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
Teleport to the temporary mark
|-
|-
maxfps
gotospawn
|  -  
|  -  
Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position
Sets the max framerate
Teleports you to your spawn position
|-
|-
maxlodlevel
gotosurface
<lvl>
-
Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
Teleportiert dich an die Oberfläche
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
Teleports you to the surface
|-
|-
memory
graphics
|  -  
|  -  
Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus
Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte
|  Prints information about the current memory usage
|  Prints information about the currently used graphics card
|-
|  gridrotation
|  <degrees>
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
z.B.:
*<code>gridrotation 45</code> 
|  Changes the rotation of the building grid
|-
|  gridsize
|  <value>
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters.
|  Changes the current size of the building grid
|-
|-
moonphase
heal
|  <phase> (phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
OR  heal <playername>  
|  DE  
|  DE  
Changes the moon phase
Heals yourself or another player
|-
|-
moonsize
help
|  <size>  
|  <command>  
DE
Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus
Changes the size of the moon
Prints information about a specific console command
|-
|-
mouse
hideareas
|  -  
|  -  
Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus
Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein  
Toggles visibility of the mouse cursor
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
|-
|-
movemode
hud
<mode>
-
Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. <br/><code>movemode LOCAL</code>
Schaltet das HUD ein oder aus
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
Toggles the hud
|-
|-
networkstats
id
|  -  
|  -  
Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
DE
Prints some local network info (only works in multiplayer)
|-
|  info
|  <type>
|  DE
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|  invite
|  <steamID>
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
|-
|-
noclip
ip
|  -  
|  -  
Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln
Toggles no-clipping for fly mode
Tries to get all local IP addresses (LAN)
|-
|-
object
item
|  <objectname> <amount> [variant]  
|  <itemname> <amount> [variant]  
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]]   
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]]   
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory  
|  Adds a new item to your inventory  
|-
|-
offlineban
kick
|  <uid> <duration> [reason]  
|  <name/uid> [reason]  
Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot
Wirft einen Spieler vom Server  
Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
Kicks a player from the server  
|-
|  kill
|  OR  kill <playername>
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler.  
|  Kills yourself or another player
|-
|-
overridematerialproperty
listener
|  -  
|  -  
Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts
Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
Overrides the material properties of an object
Freezes or unfreezes the audio listener position
|-
|-
overrideregion
listenforinput
<sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)
-
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde
Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
|-
|-
panorama
loadlanworld
[resolution] [createpreview]
<worldname>
Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
DE
Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
|  Loads a world
|-
|  loadp2pworld
| <worldname>
|  DE
Loads a world
|-
|-
pivotmode
loadpreset
|  <mode>  
|  <id/name>  
Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL
Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung
Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
Loads a building size preset
|-
|-
playerinfo
loadworld
|  <uid>  
|  <worldname>  
Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
Lädt eine Welt
Gets some information about a particular player (by his UID)
Loads a world
|-
|-
playmusictrack
locknpc
|  -  
|  -  
Spielt Musiktitel im Spiel ab
Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
Plays music track in the game
Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
|-
|-
playsound
locknpcs
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
|  <type> <range>  
Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab
Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). 
Plays a certain sound effect at the player position
Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore)
|-
|-
posterinfo
lodbias
-
<bias>
Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus
Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
Prints all information about a poster in the game
Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|-
|-
printchunkdata
logs
|  -  
|  -  
Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus
Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
Prints the chunk data of the current game world
Opens the logs folder in the file explorer
|-
|-
printkeybindings
lookat
-
0 0 0
Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
DE
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
Sets the view rotation to look at a target world position
|-
|-
q
lookto
-
0 90 0
Beendet das Spiel
DE
Quits the game
Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
|-
|-
refreshallchunks
makeadmin
-
<name/uid>
Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin
Forces all currently loaded chunks to reload
Makes a player an admin in multiplayer
|-
|-
refreshchunk
mark
|  -  
|  -  
Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren
Forces the current chunk to reload
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
|-
|-
refreshinventory
maxfps
|  -  
|  -  
Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server)
Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
Refresh your inventory (sync it with server)
Sets the max framerate
|-
|-
refreshmap
maxlodlevel
-
<lvl>
Aktualisiert die Ingame-Karte
Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
Refreshes the ingame map
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|-
reloadoptions
memory
|  -  
|  -  
Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu
Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus  
Reloads the settings from the config.properties file
|  Prints information about the current memory usage
|-
|  moonphase
|  <phase> <br/>(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
|  Ändert die Mondphase
|  Changes the moon phase
|-
|  moonsize
|  <size>
|  Ändert die Größe des Mondes
Changes the size of the moon
|-
|-
reloadpermissions
mouse
|  -  
|  -  
Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu
Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus  
Reloads permission files (from the "Permissions" folder)  
|  Toggles visibility of the mouse cursor
|-
|  movemode
|  <mode>
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. <br/><code>movemode LOCAL</code>
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
|-
|-
reloadplugins
networkstats
|  -  
|  -  
Lädt alle Plugins neu
Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
Reloads all plugins (experimental feature)  
Prints some local network info (only works in multiplayer)  
|-
|-
reloadscheduler
noclip
|  -  
|  -  
Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu
Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
Toggles no-clipping for fly mode
|-
|-
renderclothes
object
-
<objectname> <amount> [variant]
Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  
Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]]   
Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
Adds a new object (like furniture) to your inventory
|-
|-
renderconstruction
offlineban
|  <shape> [texture] [resolution]  
|  <uid> <duration> [reason]  
Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.
Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot
z.B.:
Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
*<code>renderconstruction arccorner</code>
*<code>renderconstruction block</code> 
Creates icons for this construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
renderitems
overridematerialproperty
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
Overrides the material properties of an object
|-
|-
rendernpcs
overrideregion
|  -  
<sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
|-
|  panorama
|  [resolution] [createpreview]
Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]  
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
|-
|-
renderobject
pivotmode
|  <name> [resolution]
|  <mode>  
Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. 
Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL
Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
|-
|-
renderobjects
playerinfo
[resolution]
<uid>
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
Gets some information about a particular player (by his UID)
|-
|-
renderplants
playmusictrack
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Spielt Musiktitel im Spiel ab
Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
Plays music track in the game
|-
|-
renderplayer
playsound
|  [resolution]  
<soundname> [parametername] [parametervalue] ...
Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab
Creates an image of the current player model (including the current clothes)
Plays a certain sound effect at the player position
|-
|-
renderview
pnb
[width] [height] [layers]
-
DE
Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s)
Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
|-
|-
renderworld
posterinfo
[resolution]
-
Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus
Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
Prints all information about a poster in the game
|-
|-
report
printchunkdata
|  -  
|  -  
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus
Creates a new error report (brings up the report tool)
Prints the chunk data of the current game world
|-
|-
resetcamerarotation
printkeybindings
|  -  
|  -  
Setzt die Kamerarotation zurück
Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
Resets the camera rotation
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|-
|-
resetinput
q
|  -  
|  -  
Setzt alle Eingaben zurück
Beendet das Spiel
Resets all input
Quits the game
|-
|  query
|  <type>
|  Ruft einige Informationen über den Server ab
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|-
resetuilayers
refreshallchunks
|  -  
|  -  
DE
Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
|  
| Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|-
resolution
refreshchunk
<width> <height>
-
Ändert die Auflösung
Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
Changes the resolution
Forces the current chunk to reload
|-
|-
resolutionscale
refreshinventory
<scale>
-
Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1)  
Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server)  
Changes the resolution scale (0-1)  
Refresh your inventory (sync it with server)  
|-
|-
restart
refreshmap
<seconds>
-
Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
Aktualisiert die Ingame-Karte
Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)
Refreshes the ingame map
|-
|-
revokeadmin
reloadoptions
<name/uid>
-
Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte
Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu
Revokes admin rights from a player in multiplayer
Reloads the settings from the config.properties file
|-
|-
rotate
reloadpermissions
<X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>
-
Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu
Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
Reloads permission files (from the "Permissions" folder)  
|-
|-
rotation
reloadplugins
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>
|  -  
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|  rotationmode
|  <mode>
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard)
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
|-
|  rp
|  -  
|  Lädt alle Plugins neu  
|  Lädt alle Plugins neu  
|  Reloads all plugins (experimental feature)  
|  Reloads all plugins (experimental feature)  
|-
|-
saveoptions
reloadscheduler
|  -  
|  -  
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu
Writes all unsaved settings to the config.properties file
Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
|-
|-
savepreset
renderclothes
<id> [name]  
-
| Speichert eine Größenvorlage
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  
Saves a building size preset
Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
screenshot
renderconstruction
|  [width] [height]  
<shape> [texture] [resolution]  
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]  
Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.
Takes a screenshot
z.B.:
*<code>renderconstruction arccorner</code>
*<code>renderconstruction block</code> 
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
|-
| renderitems
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
season
rendernpc
|  <name> (seasons: spring, summer, autumn, winter)
|  <name> [resolution]
| DE
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}}  
Changes current season. Actually changes the day of the year
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
servergc
rendernpcs
|  -  
|  -  
Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
serverinfo
renderobject
|  <type>  
|  <name> [resolution]
Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)
Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. 
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
|-
|-
setaudiodriver
renderobjects
<driver>
[resolution]
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Changes the currently active audio output driver
Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
|-
|  setl
<precision>
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). <br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  
Sets the scale precision (when resizing an element)
|-
|-
setofflineplayergroup
renderplants
<uid> <groupname>
-
Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden.   
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.   
Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
setoption
renderplayer
<key> <value>
[resolution]
Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. <br>Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit <code>setoption</code> geändert werden.
Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
z.B.:
Creates an image of the current player model (including the current clothes)
*<code>setoption filmgrain false</code>
*<code>setoption customcommand1 tod 11</code>
*<code>setoption cacheicons false</code>
*<code>setoption customimageresolution <resolution></code> 
Changes an option key and stores the updated value in the config file
|-
|-
setp
renderview
<precision>
[width] [height] [layers]
Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n).  
Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.  
Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s)  
<br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]] 
Sets the placement precision (when moving an element manually)  
|-
|-
setplayergroup
renderworld
<name/uid> <groupname>
[resolution]
Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world
|-
|-
setr
report
<precision>
-
Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements)  
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)  
Sets the rotation precision (when rotating an element)  
Creates a new error report (brings up the report tool)  
|-
|-
setsnowiness
resetcamerarotation
<0-1>
|  -  
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
Setzt die Kamerarotation zurück
Sets the global snowiness value. Overrides wetness
Resets the camera rotation
|-
|-
setspawn
resetinput
|  -  
|  -  
Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest.
Setzt alle Eingaben zurück
Sets the global default spawn position to your current position
Resets all input
|-
|-
setspawninventory
resetuilayers
|  -  
|  -  
Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest.
Setzt alle UI-Ebenen zurück
Sets the global default spawn inventory to your current inventory
reset ui layers
|-
|-
settimespeed
resolution
|  <speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60)
|  <width> <height>  
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
Ändert die Auflösung
Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
Changes the resolution
|-
|-
setwetness
resolutionscale
|  <0-1>  
|  <scale>  
Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. 
Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1)
Sets the global wetness value. Overrides snowiness
Changes the resolution scale (0-1)
|-
|-
showareas
restart
-
<seconds>
DE
Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer)
|-
|-
showballistictrajectory
revokeadmin
-
<name/uid>
DE
Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte
Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
Revokes admin rights from a player in multiplayer
|-
|-
shutdown
rotate
-
<X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>
DE
Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
Shuts the server down (only works in multiplayer)  
Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|-
size
rotation
|  <X> <Y> <Z>  
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>  
DE
Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis  
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis  
|-
|-
skipseason
rotationmode
|  <mode>
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard)
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
|-
|  rp
|  -  
|  -  
DE
Lädt alle Plugins neu
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|-
skyrotation
saveoptions
<rotation> <br/>(default rotation is 0)
-
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
Writes all unsaved settings to the config.properties file
|-
|-
spawnnpc
savepreset
|  <name> [variant]  
|  <id> [name]  
Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]]
Speichert eine Größenvorlage
z.B.:
Saves a building size preset
*<code>spawnnpc bear</code>
*<code>spawnnpc scorpion locked</code> - NPC wird eingefroren <br/>
*<code>spawnnpc barbarian</code>
*<code>spawnnpc bandit 1</code>
*<code>spawnnpc dummy locked</code> 
Spawns an npc in front of you
|-
|-
spawnvehicle
screenshot
<name>
[width] [height]
Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
*<code>spawnvehicle rib</code>
Takes a screenshot
*<code>spawnvehicle sailboat</code> 
Spawns a vehicle in front of you
|-
|-
surfaceoffset
season
|  <X> <Y> <Z>  
|  <name> <br/>(seasons: spring, summer, autumn, winter)
| DE
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] <br/>und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  
Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
Changes current season. Actually changes the day of the year
|-
|-
surfacescale
servergc
<X> <Y> <Z>
-
DE
Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|-
swapsize
serverinfo
|  <axis1> <axis2>  
|  <type>  
DE
Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)
Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)  
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)  
|-
|-
system
setaudiodriver
|  <driver>
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber
|  Changes the currently active audio output driver
|-
|  setdate
|  <day>
|  DE
|  Sets the current date
|-
|  setdefaultspawn
|  -  
|  -  
Zeigt einige Systeminformationen
DE
Prints some system information
Sets the global default spawn position to your current position
|-
|-
targetmonitor
setgamemode
|  <monitor>  
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein
DE
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
|  Changes the game mode
|-
|-
teleport
setl
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>  
|  <precision>  
Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). <br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]]
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
Sets the scale precision (when resizing an element)
|-
|-
texturealignment
setofflineplayergroup
|  <type> <br/>(valid types: default, world, local)
|  <uid> <groupname>  
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturealignment default</code>  
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. 
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  setoption
|  <key> <value>
Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. <br>Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit <code>setoption</code> geändert werden.
z.B.:
*<code>setoption filmgrain false</code>  
*<code>setoption customcommand1 tod 11</code>
*<code>setoption cacheicons false</code>
*<code>setoption customimageresolution <resolution></code>
Changes an option key and stores the updated value in the config file
|-
|-
texturescale
setp
|  <scalefactor>  
|  <precision>  
Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturescale 0.25</code><br/><code>texturescale 1</code>  
Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Changes the texture scale for the currently active construction element  
Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.  
<br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  
Sets the placement precision (when moving an element manually)
|-
|-
tod
setplayergroup
|  <hours> <minutes>  
|  <name/uid> <groupname>  
Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code>  
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  setr
<precision>  
Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements)
|  Sets the rotation precision (when rotating an element)  
|-
|  setsnowiness
<0-1>  
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness
|-
|  setspawn
|  -
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest.
|  Sets the global default spawn position to your current position
|-
|  setspawninventory
|  -
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest.
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory
|-
|  setspawnposition
|  -
|  DE
|  Sets the global default spawn position to your current position
|-
|  settime
<hours> <minutes>  
|  DE
|  Sets the current time of day  
|  Sets the current time of day  
|-
|-
|  toggleterrain  
|  settimespeed
|  -  
|  <speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60)
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren)  
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)  
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
|-
|-
|  togglewater  
|  setwetness
|  -  
|  <0-1>
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.  
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. 
|  Enables/disables water effects  
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness
|-
|-
|  toggleworldgeneration  
|  showareas
|  -  
|  -
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort  
|  DE
|  Stops/resumes the world generation  
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
|-
|-
|  uidebugger  
|  showballistictrajectory
|  [? / layername]  
|  -
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])   
|  DE
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)  
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
|-
|-
|  uiscreenshot  
|  shutdown
|  [width] [height]  
|  -
DE
|  DE
|  Takes a screenshot of the UI only  
|  Shuts the server down (only works in multiplayer)
|-
|-
|  uiscrollspeed  
|  size
|  -  
|  <X> <Y> <Z>
DE
|  DE
|  
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
|-
|  skipseason
|  -
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, <br/>d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] 
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
|-
|  skyrotation
|  <rotation> <br/>(default rotation is 0)
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
|-
|  spawnnpc
|  <name> [variant]
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]]
z.B.:
*<code>spawnnpc bear</code>
*<code>spawnnpc scorpion locked</code> - NPC wird eingefroren <br/>
*<code>spawnnpc barbarian</code>
*<code>spawnnpc bandit 1</code>
*<code>spawnnpc dummy locked</code> 
|  Spawns an npc in front of you
|-
|  spawnvehicle
|  <name>
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
*<code>spawnvehicle rib</code>
*<code>spawnvehicle sailboat</code> 
|  Spawns a vehicle in front of you
|-
|  spg
|  <name/uid> <groupname>
|  DE
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  surfaceoffset
|  <X> <Y> <Z>
|  DE
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
|-
|  surfacescale
|  <X> <Y> <Z>
|  DE
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
|-
|  swapsize
|  <axis1> <axis2>
|  DE
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
|-
|  system
|  -
|  Zeigt einige Systeminformationen
|  Prints some system information
|-
|  targetmonitor
|  <monitor>
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
|-
|  teleport
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|-
|  texturealignment
|  <type> <br/>(valid types: default, world, local)
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturealignment default</code>
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element
|-
|  texturescale
|  <scalefactor>
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturescale 0.25</code><br/><code>texturescale 1</code> 
|  Changes the texture scale for the currently active construction element
|-
|  time
|  <hours> <minutes>
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. 
|  Sets the current time of day
|-
|  tod
|  <hours> <minutes>
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code>
|  Sets the current time of day
|-
|  togglemapmarkers
|  -
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. 
|  Temporarily toggles visibility of map markers
|-
|  toggleterrain  
|  -  
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren)  
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)  
|-
|  togglewater  
|  -  
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.  
|  Enables/disables water effects  
|-
|  toggleworldgeneration  
|  -  
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort  
|  Stops/resumes the world generation  
|-
|  tp
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
|  DE
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|-
|  uidebugger  
|  [? / layername]  
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])   
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)  
|-
|  uiscreenshot  
|  [width] [height]  
Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche
|  Takes a screenshot of the UI only  
|-
|  uiscrollspeed  
|  -  
UI-Scrollgeschwindigkeit
| ui scroll speed
|-
|-
|  unban  
|  unban  
Zeile 2.098: Zeile 2.459:
|  unlocknpcs  
|  unlocknpcs  
|  <range>  
|  <range>  
DE
Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). <br/>unlocknpcs <Reichweite>
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range)  
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range)  
|-
|-

Aktuelle Version vom 7. Mai 2025, 15:34 Uhr

Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste ^ geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.

Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:

  • Bild Auf zum Hochscrollen
  • Bild Ab zum Runterscrollen

Befehle

Baubefehle

Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
blocks - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
blueprints - Ruft das Blueprint-Menü auf Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
calc - Berechnet einen mathematischen Ausdruck Calculates a math expression
constructioncollision - Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten Toggles the collision of elements while building
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: 
*edit move 1 2 0.05 
*edit shape cylinder 
*edit texture 200  
Modifies the element in the world you're currently looking at
flip <axis> Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
gap <value> Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
gridrotation <degrees> Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
z.B.: 
*gridrotation 45  
Changes the rotation of the building grid
gridsize <value> Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. Changes the current size of the building grid
loadpreset <id/name> Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung Loads a building size preset
movemode <mode> Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein.
movemode LOCAL
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
overridematerialproperty - Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts Overrides the material properties of an object
pivotmode <mode> Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
pnb - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
rotate <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotation <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotationmode <mode> Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
savepreset <id> [name] Speichert eine Größenvorlage Saves a building size preset
setl <precision> Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements).
Siehe: Steuerung#Bauen
Sets the scale precision (when resizing an element)
setp <precision> Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. 


Siehe: Steuerung#Bauen

Sets the placement precision (when moving an element manually)
setr <precision> Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) Sets the rotation precision (when rotating an element)
size <X> <Y> <Z> DE Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
surfaceoffset <X> <Y> <Z> DE Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
surfacescale <X> <Y> <Z> DE Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
swapsize <axis1> <axis2> DE Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
texturealignment <type>
(valid types: default, world, local)
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturealignment default
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
texturescale <scalefactor> Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturescale 0.25
texturescale 1
Changes the texture scale for the currently active construction element
undo - Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)


Edit

Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten

  • edit -
    • Zusatz: flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction (Türen werden nicht mehr blockiert)
    • Zusatz: texture<textureID>
    • Zusatz: color # <HEX-Color>
    • Zusatz: resize
    • Zusatz: setsize
    • Zusatz: rotate
    • Zusatz: setrotation
    • Zusatz: move
    • Zusatz: texturescale
    • Zusatz: shape <blockform>
      • block
      • roundedblock
      • cylinder
      • halfcylinder
      • ramp
      • rampcorner
      • rampcornerhalf
      • rampcornerinner
      • arc
      • arcinverse
      • arccorner
      • arccornerinner
      • arcinversecorner
      • arcinversecornerinner
      • stair1
      • stair2
      • stair3
      • stair1corner
      • stair1cornerinner
      • triangle
      • pyramid
      • cone
      • halfcone
      • hollowcylinder
      • hollowcylinderhalf
      • hollowcylindercorner
      • pillar
      • roundedblock
      • sphere
      • pane
      • panecircle
      • panehalfcircle
      • panequartercircle
      • panetriangle
      • panerighttriangle
      • window1 bis window10

Debug-Befehle

Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
buildinfo - Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an Prints information about the current build
calc - Berechnet einen mathematischen Ausdruck Calculates a math expression
chunkborders - Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an Visualizes chunk borders
chunkinfo - Chunk-Info Chunk info
chunkpartinfo - Chunk-Teil-Info Chunk part info
debugcorpses - Leichen debuggen debug corpses
findbase [playername/uid] Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
getblueprintinfo - Blaupausen-Info abrufen Get blueprint info
getitemstats - Zeigt alle Item Statistiken Prints all item statistics
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
getposterinfo - Posterinformationen erhalten Get poster info
graphics - Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte Prints information about the currently used graphics card
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
logs - Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
lookat 0 0 0 DE Sets the view rotation to look at a target world position
lookto 0 90 0 DE Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
playerinfo <uid> Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) Gets some information about a particular player (by his UID)
posterinfo - Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus Prints all information about a poster in the game
printchunkdata - Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus Prints the chunk data of the current game world
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
showareas - DE Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
showballistictrajectory - DE Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
system - Zeigt einige Systeminformationen Prints some system information
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
uiscreenshot [width] [height] Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche Takes a screenshot of the UI only
unityversion - Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version Prints the current engine version
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene
visualizeobjects - Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene
visualizevehicles - DE Visualizes all currently loaded vehicles in the scene

Explorer

Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
crashfolder - Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
logs - Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer


GUI

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
resetuilayers - Setzt alle UI-Ebenen zurück reset ui layers
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
uiscreenshot [width] [height] Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche Takes a screenshot of the UI only
uiscrollspeed - UI-Scrollgeschwindigkeit ui scroll speed

Inventar

Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
bag <item1> <item2> <item3> ... Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu.
Siehe: Items
z.B.: 
*bag sword1 
*bag apple bread carrot  
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
clearinventory - Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar Removes all items from your inventory
clothing <name> <amount> [color] Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu.
Siehe: Kleidung und Rüstung
Adds a new piece of clothing to your inventory
item <itemname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu.
Siehe: Items
Adds a new item to your inventory
object <objectname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu.
Siehe: Objekt
Adds a new object (like furniture) to your inventory
refreshinventory - Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) Refresh your inventory (sync it with server)
setspawninventory - DE Sets the global default spawn inventory to your current inventory

Jahreszeit

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
date <day> Stellt das aktuelle Datum ein
(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Sets the current date
moonphase <phase>
(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
Ändert die Mondphase Changes the moon phase
season <name>
(seasons: spring, summer, autumn, winter)
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres.
Siehe auch: Temperatur
und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'
Changes current season. Actually changes the day of the year
skipseason - Überspringt die aktuelle Jahreszeit,
d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison.
Siehe auch: Temperatur
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season

Leistung

Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
findbase [playername/uid] Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus Prints information about the current memory usage
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance

Mehrspielerbefehle

Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
ban <name/uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
connect <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
connectto <ip> [port] DE Connects to a multiplayer server
deleteplayer <uid> Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked
heal OR heal <playername> DE Heals yourself or another player
info <type> DE Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
invite <steamID> Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
ip - Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln Tries to get all local IP addresses (LAN)
kick <name/uid> [reason] Wirft einen Spieler vom Server Kicks a player from the server
kill OR kill <playername> Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. Kills yourself or another player
makeadmin <name/uid> Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin Makes a player an admin in multiplayer
networkstats - Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Prints some local network info (only works in multiplayer)
offlineban <uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
query <type> Ruft einige Informationen über den Server ab Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
reloadpermissions - Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
reloadscheduler - Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
restart <seconds> Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer)
revokeadmin <name/uid> Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte Revokes admin rights from a player in multiplayer
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
setofflineplayergroup <uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setplayergroup <name/uid> <groupname> Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
shutdown - DE Shuts the server down (only works in multiplayer)
spg <name/uid> <groupname> DE Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
unban <uid> DE Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
yell <message> Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler Sends a yell message to all players (multiplayer)

NPC

NPC relevante Konsolenbefehle.

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
deletenpc - Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
deletenpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
disablenpc <type> Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Siehe auch enablenpc
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
editnpc - Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity
enablenpc <type> Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Siehe auch disablenpc
Re-enables a particular npc type for this world
locknpc - Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
locknpcs <type> <range> Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore)
rendernpc <name> [resolution] Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
spawnnpc <name> [variant] Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir.
Siehe: Tiere, Gegner
z.B.: 
*spawnnpc bear 
*spawnnpc scorpion locked - NPC wird eingefroren 
*spawnnpc barbarian *spawnnpc bandit 1 *spawnnpc dummy locked
Spawns an npc in front of you
unlocknpc - Entfriert den NPC, den du gerade anschaust Unfreezes the npc you're currently looking at
unlocknpcs <range> Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite).
unlocknpcs <Reichweite>
Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range)
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene

Plugins

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
rp - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
unloadplugins - Entlädt alle Plugins Unloads all plugins (experimental feature)


Rendering

Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
convertjavaimages <directory> Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
cubemap - Speichert ein Screenshot als Cube Map Saves a screenshot as a cube map
panorama [resolution] [createpreview] Speichert ein Panorama-Screenshot Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
renderclothes - Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
renderconstruction <shape> [texture] [resolution] Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner.
z.B.: 
*renderconstruction arccorner 
*renderconstruction block  
Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
renderitems - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Siehe: Items
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
rendernpc <name> [resolution] Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
renderobject <name> [resolution] Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
renderobjects [resolution] Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
renderplants - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
renderplayer [resolution] Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) Creates an image of the current player model (including the current clothes)
renderview [width] [height] [layers] Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s)
renderworld [resolution] Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot
uiscreenshot [width] [height] Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche Takes a screenshot of the UI only


Spieler

Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
heal OR heal <playername> DE Heals yourself or another player
kill OR kill <playername> Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. Kills yourself or another player
lookat 0 0 0 DE Sets the view rotation to look at a target world position
lookto 0 90 0 DE Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
setdefaultspawn - DE Sets the global default spawn position to your current position
setgamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
DE Changes the game mode
setspawnposition - DE Sets the global default spawn position to your current position
undress - Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen Takes off all clothes you're currently wearing

Teleportationsbefehle

Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
coordinates [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
createmapmarker <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position Creates a map marker at an arbitrary position
gethere <player> Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position Teleports another player to your position
goto <x> <y> <z> OR goto <playername> Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler Teleports you to a given world location or to another player
gotodeathposition - Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
gotodefaultspawn - Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt Teleports you to the world default spawn position
gotomark - Teleportiert dich zur temporären Markierung Teleport to the temporary mark
gotospawn - Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position Teleports you to your spawn position
gotosurface - Teleportiert dich an die Oberfläche Teleports you to the surface
mark - Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
setspawn - Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. Sets the global default spawn position to your current position
setspawnposition - DE Sets the global default spawn position to your current position
teleport <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> Teleportiert dich zu einem anderen Spieler
oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
tp <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> DE Teleports you to another player or teleports a particular player to another player

Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen

Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via setoption per Konsole geändert werden.
Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
cls - Löscht alle Ausgaben in der Konsole Clears the console output
commands - Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei Gets an overview of all available console commands
date <day> Stellt das aktuelle Datum ein
(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Sets the current date
displaymode <mode>
(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
Ändert den Anzeigemodus.
0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Changes the displaymode
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
gm <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
help <command> Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus Prints information about a specific console command
hideareas - Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
hud - Schaltet das HUD ein oder aus Toggles the hud
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
loadlanworld <worldname> DE Loads a world
loadp2pworld <worldname> DE Loads a world
loadworld <worldname> Lädt eine Welt Loads a world
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus Prints information about the current memory usage
moonphase <phase>
(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
Ändert die Mondphase Changes the moon phase
moonsize <size> Ändert die Größe des Mondes Changes the size of the moon
mouse - Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus Toggles visibility of the mouse cursor
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
overrideregion <sx> <sz> <region>
(regions: default, ocean, dry, cold)
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
playmusictrack - Spielt Musiktitel im Spiel ab Plays music track in the game
playsound <soundname> [parametername] [parametervalue] ... Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab Plays a certain sound effect at the player position
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
q - Beendet das Spiel Quits the game
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
reloadoptions - Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu Reloads the settings from the config.properties file
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
resetcamerarotation - Setzt die Kamerarotation zurück Resets the camera rotation
resetinput - Setzt alle Eingaben zurück Resets all input
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
resolutionscale <scale> Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) Changes the resolution scale (0-1)
saveoptions - Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties Writes all unsaved settings to the config.properties file
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot
season <name>
(seasons: spring, summer, autumn, winter)
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres.
Siehe auch: Temperatur
und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'
Changes current season. Actually changes the day of the year
setaudiodriver <driver> Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber Changes the currently active audio output driver
setdate <day> DE Sets the current date
setgamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
DE Changes the game mode
setoption <key> <value> Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei.
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: 
*setoption filmgrain false 
*setoption customcommand1 tod 11 
*setoption cacheicons false 
*setoption customimageresolution <resolution>  
Changes an option key and stores the updated value in the config file
setsnowiness <0-1> Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe Sets the global snowiness value. Overrides wetness
settime <hours> <minutes> DE Sets the current time of day
settimespeed <speed>
(default speed is 1.75, realtime would be 60)
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
setwetness <0-1> Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. Sets the global wetness value. Overrides snowiness
skipseason - Überspringt die aktuelle Jahreszeit,
d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison.
Siehe auch: Temperatur
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
skyrotation <rotation>
(default rotation is 0)
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
targetmonitor <monitor> Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
time <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. Sets the current time of day
tod <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.
tod 11 25
Sets the current time of day
togglemapmarkers - Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. Temporarily toggles visibility of map markers
toggleterrain - Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
togglewater - Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte
und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Enables/disables water effects
toggleworldgeneration - Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort Stops/resumes the world generation
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance
volume <sound/music> <value> Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein Sets the master sound or music volume
weather <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) Ändert das aktuelle Wetter im Spiel Changes current ingame weather

Welt

Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
cleanup <type>
(types: debris, items, trees, chunks)
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf Cleans up the server
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten Modifies the element in the world you're currently looking at
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
worldbackup - Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer

Alle Befehle

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
bag <item1> <item2> <item3> ... Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu.
Siehe: Items
z.B.: 
*bag sword1 
*bag apple bread carrot  
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
ban <name/uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
blocks - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
blueprintinfo - Blaupausen-Info blueprint info
blueprints - Ruft das Blueprint-Menü auf Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
buildinfo - Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an Prints information about the current build
calc - Berechnet einen mathematischen Ausdruck Calculates a math expression
chunkborders - Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an Visualizes chunk borders
chunkinfo - Chunk-Info Chunk info
chunkpartinfo - Chunk-Teil-Info Chunk part info
cleanup <type>
(types: debris, items, trees, chunks)
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf Cleans up the server
clearinventory - Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar Removes all items from your inventory
clothing <name> <amount> [color] Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu.
Siehe: Kleidung und Rüstung
Adds a new piece of clothing to your inventory
cls - Löscht alle Ausgaben in der Konsole Clears the console output
commands - Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei Gets an overview of all available console commands
connect <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
connectto <ip> [port] DE Connects to a multiplayer server
constructioncollision - Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten Toggles the collision of elements while building
convertjavaimages <directory> Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
coordinates [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
crashfolder - Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
createmapmarker <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position Creates a map marker at an arbitrary position
cubemap - Speichert ein Screenshot als Cube Map Saves a screenshot as a cube map
date <day> Stellt das aktuelle Datum ein
(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Sets the current date
debugcorpses - Leichen debuggen debug corpses
deletenpc - Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
deletenpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
deleteplayer <uid> Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
disablenpc <type> Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Siehe auch enablenpc
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
displaymode <mode>
(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
Ändert den Anzeigemodus.
0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Changes the displaymode
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: 
*edit move 1 2 0.05 
*edit shape cylinder 
*edit texture 200  
Modifies the element in the world you're currently looking at
editnpc - Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity
enablenpc <type> Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Siehe auch disablenpc
Re-enables a particular npc type for this world
findbase [playername/uid] Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
flip <axis> Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
gamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
gap <value> Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
getblueprintinfo - Blaupausen-Info abrufen Get blueprint info
gethere <player> Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position Teleports another player to your position
getitemstats - Zeigt alle Item Statistiken Prints all item statistics
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
getposterinfo - Posterinformationen erhalten Get poster info
gm <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
goto <x> <y> <z> OR goto <playername> Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler Teleports you to a given world location or to another player
gotodeathposition - Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
gotodefaultspawn - Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt Teleports you to the world default spawn position
gotomark - Teleportiert dich zur temporären Markierung Teleport to the temporary mark
gotospawn - Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position Teleports you to your spawn position
gotosurface - Teleportiert dich an die Oberfläche Teleports you to the surface
graphics - Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte Prints information about the currently used graphics card
gridrotation <degrees> Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
z.B.: 
*gridrotation 45  
Changes the rotation of the building grid
gridsize <value> Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. Changes the current size of the building grid
heal OR heal <playername> DE Heals yourself or another player
help <command> Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus Prints information about a specific console command
hideareas - Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
hud - Schaltet das HUD ein oder aus Toggles the hud
id - DE
info <type> DE Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
invite <steamID> Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
ip - Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln Tries to get all local IP addresses (LAN)
item <itemname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu.
Siehe: Items
Adds a new item to your inventory
kick <name/uid> [reason] Wirft einen Spieler vom Server Kicks a player from the server
kill OR kill <playername> Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. Kills yourself or another player
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
loadlanworld <worldname> DE Loads a world
loadp2pworld <worldname> DE Loads a world
loadpreset <id/name> Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung Loads a building size preset
loadworld <worldname> Lädt eine Welt Loads a world
locknpc - Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
locknpcs <type> <range> Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore)
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
logs - Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
lookat 0 0 0 DE Sets the view rotation to look at a target world position
lookto 0 90 0 DE Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
makeadmin <name/uid> Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin Makes a player an admin in multiplayer
mark - Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus Prints information about the current memory usage
moonphase <phase>
(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
Ändert die Mondphase Changes the moon phase
moonsize <size> Ändert die Größe des Mondes Changes the size of the moon
mouse - Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus Toggles visibility of the mouse cursor
movemode <mode> Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein.
movemode LOCAL
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
networkstats - Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Prints some local network info (only works in multiplayer)
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
object <objectname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu.
Siehe: Objekt
Adds a new object (like furniture) to your inventory
offlineban <uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
overridematerialproperty - Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts Overrides the material properties of an object
overrideregion <sx> <sz> <region>
(regions: default, ocean, dry, cold)
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
panorama [resolution] [createpreview] Speichert ein Panorama-Screenshot Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
pivotmode <mode> Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
playerinfo <uid> Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) Gets some information about a particular player (by his UID)
playmusictrack - Spielt Musiktitel im Spiel ab Plays music track in the game
playsound <soundname> [parametername] [parametervalue] ... Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab Plays a certain sound effect at the player position
pnb - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
posterinfo - Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus Prints all information about a poster in the game
printchunkdata - Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus Prints the chunk data of the current game world
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
q - Beendet das Spiel Quits the game
query <type> Ruft einige Informationen über den Server ab Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshinventory - Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) Refresh your inventory (sync it with server)
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
reloadoptions - Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu Reloads the settings from the config.properties file
reloadpermissions - Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
reloadscheduler - Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
renderclothes - Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
renderconstruction <shape> [texture] [resolution] Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner.
z.B.: 
*renderconstruction arccorner 
*renderconstruction block  
Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
renderitems - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Siehe: Items
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
rendernpc <name> [resolution] Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
renderobject <name> [resolution] Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
renderobjects [resolution] Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
renderplants - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
renderplayer [resolution] Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) Creates an image of the current player model (including the current clothes)
renderview [width] [height] [layers] Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s)
renderworld [resolution] Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
resetcamerarotation - Setzt die Kamerarotation zurück Resets the camera rotation
resetinput - Setzt alle Eingaben zurück Resets all input
resetuilayers - Setzt alle UI-Ebenen zurück reset ui layers
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
resolutionscale <scale> Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) Changes the resolution scale (0-1)
restart <seconds> Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer)
revokeadmin <name/uid> Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte Revokes admin rights from a player in multiplayer
rotate <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotation <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotationmode <mode> Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
rp - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
saveoptions - Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties Writes all unsaved settings to the config.properties file
savepreset <id> [name] Speichert eine Größenvorlage Saves a building size preset
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot
season <name>
(seasons: spring, summer, autumn, winter)
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres.
Siehe auch: Temperatur
und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'
Changes current season. Actually changes the day of the year
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
setaudiodriver <driver> Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber Changes the currently active audio output driver
setdate <day> DE Sets the current date
setdefaultspawn - DE Sets the global default spawn position to your current position
setgamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
DE Changes the game mode
setl <precision> Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements).
Siehe: Steuerung#Bauen
Sets the scale precision (when resizing an element)
setofflineplayergroup <uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setoption <key> <value> Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei.
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: 
*setoption filmgrain false 
*setoption customcommand1 tod 11 
*setoption cacheicons false 
*setoption customimageresolution <resolution>  
Changes an option key and stores the updated value in the config file
setp <precision> Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. 


Siehe: Steuerung#Bauen

Sets the placement precision (when moving an element manually)
setplayergroup <name/uid> <groupname> Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setr <precision> Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) Sets the rotation precision (when rotating an element)
setsnowiness <0-1> Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe Sets the global snowiness value. Overrides wetness
setspawn - Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. Sets the global default spawn position to your current position
setspawninventory - Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. Sets the global default spawn inventory to your current inventory
setspawnposition - DE Sets the global default spawn position to your current position
settime <hours> <minutes> DE Sets the current time of day
settimespeed <speed>
(default speed is 1.75, realtime would be 60)
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
setwetness <0-1> Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. Sets the global wetness value. Overrides snowiness
showareas - DE Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
showballistictrajectory - DE Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
shutdown - DE Shuts the server down (only works in multiplayer)
size <X> <Y> <Z> DE Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
skipseason - Überspringt die aktuelle Jahreszeit,
d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison.
Siehe auch: Temperatur
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
skyrotation <rotation>
(default rotation is 0)
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
spawnnpc <name> [variant] Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir.
Siehe: Tiere, Gegner
z.B.: 
*spawnnpc bear 
*spawnnpc scorpion locked - NPC wird eingefroren 
*spawnnpc barbarian *spawnnpc bandit 1 *spawnnpc dummy locked
Spawns an npc in front of you
spawnvehicle <name> Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
*spawnvehicle rib 
*spawnvehicle sailboat  
Spawns a vehicle in front of you
spg <name/uid> <groupname> DE Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
surfaceoffset <X> <Y> <Z> DE Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
surfacescale <X> <Y> <Z> DE Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
swapsize <axis1> <axis2> DE Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
system - Zeigt einige Systeminformationen Prints some system information
targetmonitor <monitor> Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
teleport <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> Teleportiert dich zu einem anderen Spieler
oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
texturealignment <type>
(valid types: default, world, local)
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturealignment default
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
texturescale <scalefactor> Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturescale 0.25
texturescale 1
Changes the texture scale for the currently active construction element
time <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. Sets the current time of day
tod <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.
tod 11 25
Sets the current time of day
togglemapmarkers - Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. Temporarily toggles visibility of map markers
toggleterrain - Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
togglewater - Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte
und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Enables/disables water effects
toggleworldgeneration - Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort Stops/resumes the world generation
tp <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> DE Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
uiscreenshot [width] [height] Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche Takes a screenshot of the UI only
uiscrollspeed - UI-Scrollgeschwindigkeit ui scroll speed
unban <uid> DE Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
undo - Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)
undress - Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen Takes off all clothes you're currently wearing
unityversion - Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version Prints the current engine version
unloadplugins - Entlädt alle Plugins Unloads all plugins (experimental feature)
unlocknpc - Entfriert den NPC, den du gerade anschaust Unfreezes the npc you're currently looking at
unlocknpcs <range> Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite).
unlocknpcs <Reichweite>
Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range)
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene
visualizeobjects - Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene
visualizevehicles - DE Visualizes all currently loaded vehicles in the scene
volume <sound/music> <value> Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein Sets the master sound or music volume
weather <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) Ändert das aktuelle Wetter im Spiel Changes current ingame weather
worldbackup - Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer
yell <message> Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler Sends a yell message to all players (multiplayer)

Item- und Objekt-IDs

Mit dem Befehl item <name> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden. Beispiel: item bottle 5 platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.

Für IDs:

Siehe auch