Konsole
Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste ^ geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.
Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:
- Bild Auf zum Hochscrollen
- Bild Ab zum Runterscrollen
Befehle
Baubefehle
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| blocks | - | Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. | Brings up a block selection where you can select a block shape and texture |
| constructioncollision | - | Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten | Toggles the collision of elements while building |
| deletesector | [sx] [sz] | Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) | Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) |
| edit | <action> <values...> (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) |
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: * |
Modifies the element in the world you're currently looking at |
| flip | <axis> | Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse | Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis |
| gap | <value> | Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) | Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) |
| loadpreset | <id/name> | Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung | Loads a building size preset |
| movemode | <mode> | Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. movemode LOCAL
|
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL |
| overridematerialproperty | - | Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts | Overrides the material properties of an object |
| pivotmode | <mode> | Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL | Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL |
| rotate | <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> | Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse | Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis |
| rotation | <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> | Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse | Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis |
| rotationmode | <mode> | Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) | Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) |
| savepreset | <id> [name] | Speichert eine Größenvorlage | Saves a building size preset |
| setl | <precision> | Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). Siehe: Steuerung#Bauen |
Sets the scale precision (when resizing an element) |
| setp | <precision> | Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
|
Sets the placement precision (when moving an element manually) |
| setr | <precision> | Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) | Sets the rotation precision (when rotating an element) |
| size | <X> <Y> <Z> | DE | Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis |
| surfaceoffset | <X> <Y> <Z> | DE | Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 |
| surfacescale | <X> <Y> <Z> | DE | Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 |
| swapsize | <axis1> <axis2> | DE | Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) |
| texturealignment | <type> (valid types: default, world, local) |
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. texturealignment default
|
Overrides the texture alignment for the currently active construction element |
| texturescale | <scalefactor> | Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. texturescale 0.25texturescale 1
|
Changes the texture scale for the currently active construction element |
| undo | - | Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) | Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) |
Edit
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
edit-- Zusatz:
flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction(Türen werden nicht mehr blockiert) - Zusatz:
texture<textureID> - Zusatz:
color #<HEX-Color> - Zusatz:
resize - Zusatz:
setsize - Zusatz:
rotate - Zusatz:
setrotation - Zusatz:
move - Zusatz:
texturescale - Zusatz:
shape <blockform>blockroundedblockcylinderhalfcylinderramprampcornerrampcornerhalframpcornerinnerarcarcinversearccornerarccornerinnerarcinversecornerarcinversecornerinnerstair1stair2stair3stair1cornerstair1cornerinnertrianglepyramidconehalfconehollowcylinderhollowcylinderhalfhollowcylindercornerpillarroundedblockspherepanepanecirclepanehalfcirclepanequartercirclepanetrianglepanerighttrianglewindow1biswindow10
- Zusatz:
Debug-Befehle
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| buildinfo | - | Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an | Prints information about the current build |
| chunkborders | - | Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an | Visualizes chunk borders |
| chunkinfo | - | Chunk-Info | Chunk info |
| chunkpartinfo | - | Chunk-Teil-Info | Chunk part info |
| debugcorpses | - | Leichen debuggen | debug corpses |
| findbase | [playername/uid] | Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten | Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects |
| fog | - | Schaltet den Nebel vorübergehend um | Toggles the fog temporarily |
| fps | - | Schaltet die fps Anzeige um | Toggles the fps counter |
| gamedir | - | Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the game directory in the file explorer |
| gc | [milliseconds] | Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit | Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time |
| getblueprintinfo | - | Blaupausen-Info abrufen | Get blueprint info |
| getoption | <key> | Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus | Prints the currently set value of an option key |
| getposterinfo | - | Posterinformationen erhalten | Get poster info |
| graphics | - | Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte | Prints information about the currently used graphics card |
| listener | - | Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf | Freezes or unfreezes the audio listener position |
| listenforinput | - | Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus | Listens for any key input and prints the detected key name (and device) |
| logs | - | Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer | Opens the logs folder in the file explorer |
| noclip | - | Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. | Toggles no-clipping for fly mode |
| playerinfo | <uid> | Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) | Gets some information about a particular player (by his UID) |
| posterinfo | - | Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus | Prints all information about a poster in the game |
| printchunkdata | - | Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus | Prints the chunk data of the current game world |
| printkeybindings | - | Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". (Update 0.4.8) |
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt" |
| report | - | Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) | Creates a new error report (brings up the report tool) |
| servergc | - | Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben | Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory |
| serverinfo | <type> | Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) |
| showareas | - | DE | Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' |
| showballistictrajectory | - | DE | Visualizes the ballistic trajectory of projectiles |
| system | - | Zeigt einige Systeminformationen | Prints some system information |
| uidebugger | [? / layername] | Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). (Update 0.6) |
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) |
| unityversion | - | Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version | Prints the current engine version |
Explorer
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| backups | - | Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer | Opens the world backup directory in the file explorer |
| crashfolder | - | Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) | Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) |
| gamedir | - | Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the game directory in the file explorer |
| logs | - | Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer | Opens the logs folder in the file explorer |
| worlddir | - | Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the world directory in the file explorer |
GUI
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| resetuilayers | - | Setzt alle UI-Ebenen zurück | reset ui layers |
| uidebugger | [? / layername] | Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). (Update 0.6) |
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) |
| uiscreenshot | [width] [height] | Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche | Takes a screenshot of the UI only |
| uiscrollspeed | - | UI-Scrollgeschwindigkeit | ui scroll speed |
Inventar
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| bag | <item1> <item2> <item3> ... | Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. Siehe: Items z.B.: * |
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory |
| clearinventory | - | Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar | Removes all items from your inventory |
| clothing | <name> <amount> [color] | Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. Siehe: Kleidung und Rüstung |
Adds a new piece of clothing to your inventory |
| item | <itemname> <amount> [variant] | Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. Siehe: Items |
Adds a new item to your inventory |
| object | <objectname> <amount> [variant] | Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. Siehe: Objekt |
Adds a new object (like furniture) to your inventory |
| refreshinventory | - | Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) | Refresh your inventory (sync it with server) |
| setspawninventory | - | DE | Sets the global default spawn inventory to your current inventory |
Leistung
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| fps | - | Schaltet die fps Anzeige um | Toggles the fps counter |
| gc | [milliseconds] | Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit | Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time |
| lodbias | <bias> | Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail | Changes the global LOD bias. Default setting is 1 |
| maxfps | - | Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. | Sets the max framerate |
| maxlodlevel | <lvl> | Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 | Sets the max global LOD level. Default setting is 0 |
| memory | - | Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus | Prints information about the current memory usage |
| refreshallchunks | - | Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks | Forces all currently loaded chunks to reload |
| refreshchunk | - | Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks | Forces the current chunk to reload |
| resolution | <width> <height> | Ändert die Auflösung | Changes the resolution |
| servergc | - | Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben | Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory |
| viewdistance | <detail> <total> [buildings] | Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). | Changes the view distance |
Mehrspielerbefehle
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| ban | <name/uid> <duration> [reason] | Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server | Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban |
| connect | <ip> [port] | Verbindet mit einem Multiplayer-Server | Connects to a multiplayer server |
| invite | <steamID> | Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! | Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session! |
| ip | - | Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln | Tries to get all local IP addresses (LAN) |
| kick | <name/uid> [reason] | Wirft einen Spieler vom Server | Kicks a player from the server |
| makeadmin | <name/uid> | Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin | Makes a player an admin in multiplayer |
| networkstats | - | Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) | Prints some local network info (only works in multiplayer) |
| offlineban | <uid> <duration> [reason] | Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot | Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban |
| reloadpermissions | - | Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu | Reloads permission files (from the "Permissions" folder) |
| reloadscheduler | - | Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu | Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) |
| restart | <seconds> | Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) | Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer) |
| revokeadmin | <name/uid> | Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte | Revokes admin rights from a player in multiplayer |
| servergc | - | Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben | Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory |
| serverinfo | <type> | Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) |
| setofflineplayergroup | <uid> <groupname> | DE | Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission |
| setplayergroup | <name/uid> <groupname> | Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. | Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission |
| shutdown | - | DE | Shuts the server down (only works in multiplayer) |
| unban | <uid> | DE | Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer |
| yell | <message> | Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler | Sends a yell message to all players (multiplayer) |
NPC
NPC relevante Konsolenbefehle.
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| deletenpc | - | Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" | Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs" |
| deletenpcs | [type] [radius] | Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken | Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type |
| disablenpc | <type> | Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. Siehe auch enablenpc
|
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>") |
| editnpc | - | Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) | Edits the npc |
| enablenpc | <type> | Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. Siehe auch disablenpc
|
Re-enables a particular npc type for this world |
| locknpc | - | Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) | Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) |
| rendernpcs | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner. Rendering Speicherort: RisingWorld\Screenshots\Render\
|
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder |
| spawnnpc | <ID> [variant] <ID> [variant] locked |
Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. Siehe: Tiere, Gegner z.B.: * |
Spawns an npc in front of you |
| unlocknpc | - | Entfriert den NPC, den du gerade anschaust | Unfreezes the npc you're currently looking at |
| visualizenpcs | - | Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene | Visualizes all currently loaded npcs in the scene |
Plugins
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| reloadplugins | - | Lädt alle Plugins neu | Reloads all plugins (experimental feature) |
| rp | - | Lädt alle Plugins neu | Reloads all plugins (experimental feature) |
| uidebugger | [? / layername] | Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). (Update 0.6) |
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) |
| unloadplugins | - | Entlädt alle Plugins | Unloads all plugins (experimental feature) |
Rendering
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| convertjavaimages | <directory> | Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) | Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) |
| cubemap | - | Speichert ein Screenshot als Cube Map | Saves a screenshot as a cube map |
| panorama | [resolution] [createpreview] | Speichert ein Panorama-Screenshot | Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) |
| renderclothes | - | Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. | Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder |
| renderconstruction | <shape> [resolution] | Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner. | Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder |
| renderitems | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner. Siehe: Items Rendering Speicherort: RisingWorld\Screenshots\Render\
|
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder |
| rendernpcs | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner. Rendering Speicherort: RisingWorld\Screenshots\Render\
|
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder |
| renderobject | - | Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. | Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder |
| renderobjects | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. | Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder |
| renderplants | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. | Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder |
| renderplayer | [resolution] | Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) | Creates an image of the current player model (including the current clothes) |
| renderworld | [resolution] | Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt | Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world |
| screenshot | [width] [height] | Macht einen Screenshot | Takes a screenshot |
Teleportationsbefehle
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| coordinates | [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) |
Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei | Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file |
| createmapmarker | <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] | Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position | Creates a map marker at an arbitrary position |
| gethere | <player> | Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position | Teleports another player to your position |
| goto | <x> <y> <z> OR goto <playername> | Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler | Teleports you to a given world location or to another player |
| gotodeathposition | - | Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind | Teleports you to the position where you died (only valid during this session) |
| gotodefaultspawn | - | Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt | Teleports you to the world default spawn position |
| gotomark | - | Teleportiert dich zur temporären Markierung | Teleport to the temporary mark |
| gotospawn | - | Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position | Teleports you to your spawn position |
| gotosurface | - | Teleportiert dich an die Oberfläche | Teleports you to the surface |
| mark | - | Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren | Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport |
| refreshmap | - | Aktualisiert die Ingame-Karte | Refreshes the ingame map |
| setspawn | - | DE | Sets the global default spawn position to your current position |
| teleport | <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> | Teleportiert dich zu einem anderen Spieler oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler |
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player |
Einstellungsbefehle
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via setoption per Konsole geändert werden.
Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| displaymode | <mode> (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3)) |
Ändert den Anzeigemodus. 0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus |
Changes the displaymode |
| fps | - | Schaltet die fps Anzeige um | Toggles the fps counter |
| getoption | <key> | Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus | Prints the currently set value of an option key |
| gm | <mode> (0 = Survival, 1 = Creative) |
Ändert den Spielmodus. 0 = Überleben, 1 = Kreativ |
Changes the game mode |
| help | <command> | Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus | Prints information about a specific console command |
| hideareas | - | Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein | Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' |
| hud | - | Schaltet das HUD ein oder aus | Toggles the hud |
| listener | - | Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf | Freezes or unfreezes the audio listener position |
| listenforinput | - | Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus | Listens for any key input and prints the detected key name (and device) |
| loadworld | <worldname> | Lädt eine Welt | Loads a world |
| lodbias | <bias> | Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail | Changes the global LOD bias. Default setting is 1 |
| maxfps | - | Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. | Sets the max framerate |
| maxlodlevel | <lvl> | Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 | Sets the max global LOD level. Default setting is 0 |
| memory | - | Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus | Prints information about the current memory usage |
| mouse | - | Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus | Toggles visibility of the mouse cursor |
| noclip | - | Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. | Toggles no-clipping for fly mode |
| overrideregion | <sx> <sz> <region> (regions: default, ocean, dry, cold) |
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde | Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it |
| playmusictrack | - | Spielt Musiktitel im Spiel ab | Plays music track in the game |
| playsound | <soundname> [parametername] [parametervalue] ... | Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab | Plays a certain sound effect at the player position |
| printkeybindings | - | Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". (Update 0.4.8) |
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt" |
| q | - | Beendet das Spiel | Quits the game |
| refreshallchunks | - | Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks | Forces all currently loaded chunks to reload |
| refreshchunk | - | Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks | Forces the current chunk to reload |
| refreshmap | - | Aktualisiert die Ingame-Karte | Refreshes the ingame map |
| reloadoptions | - | Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu | Reloads the settings from the config.properties file |
| reloadplugins | - | Lädt alle Plugins neu | Reloads all plugins (experimental feature) |
| report | - | Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) | Creates a new error report (brings up the report tool) |
| resetcamerarotation | - | Setzt die Kamerarotation zurück | Resets the camera rotation |
| resetinput | - | Setzt alle Eingaben zurück | Resets all input |
| resolution | <width> <height> | Ändert die Auflösung | Changes the resolution |
| resolutionscale | <scale> | Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) | Changes the resolution scale (0-1) |
| saveoptions | - | Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties | Writes all unsaved settings to the config.properties file |
| screenshot | [width] [height] | Macht einen Screenshot | Takes a screenshot |
| setaudiodriver | <driver> | Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber | Changes the currently active audio output driver |
| setoption | <key> <value> | Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: * |
Changes an option key and stores the updated value in the config file |
| setsnowiness | <0-1> | Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe | Sets the global snowiness value. Overrides wetness |
| settimespeed | <speed> (default speed is 1.75, realtime would be 60) |
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt | Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute |
| setwetness | <0-1> | Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. | Sets the global wetness value. Overrides snowiness |
| skyrotation | <rotation> (default rotation is 0) |
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) | Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets |
| targetmonitor | <monitor> | Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein | Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor |
| tod | <hours> <minutes> | Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. tod 11 25
|
Sets the current time of day |
| toggleterrain | - | Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) | Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) |
| togglewater | - | Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. |
Enables/disables water effects |
| toggleworldgeneration | - | Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort | Stops/resumes the world generation |
| viewdistance | <detail> <total> [buildings] | Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). | Changes the view distance |
| volume | <sound/music> <value> | Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein | Sets the master sound or music volume |
| weather | <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) | Ändert das aktuelle Wetter im Spiel | Changes current ingame weather |
Welt
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| backups | - | Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer | Opens the world backup directory in the file explorer |
| cleanup | <type> (types: debris, items, trees, chunks) |
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf | Cleans up the server |
| deletesector | [sx] [sz] | Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) | Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) |
| edit | <action> <values...> (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) |
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten | Modifies the element in the world you're currently looking at |
| fog | - | Schaltet den Nebel vorübergehend um | Toggles the fog temporarily |
| worldbackup | - | Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) | Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) |
| worlddir | - | Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the world directory in the file explorer |
Alle Befehle
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| backups | - | Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer | Opens the world backup directory in the file explorer |
| bag | <item1> <item2> <item3> ... | Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. Siehe: Items z.B.: * |
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory |
| ban | <name/uid> <duration> [reason] | Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server | Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban |
| blocks | - | Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. | Brings up a block selection where you can select a block shape and texture |
| blueprintinfo | - | Blaupausen-Info | blueprint info |
| blueprints | - | Ruft das Blueprint-Menü auf | Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode |
| buildinfo | - | Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an | Prints information about the current build |
| calc | - | Berechnet einen mathematischen Ausdruck | Calculates a math expression |
| chunkborders | - | Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an | Visualizes chunk borders |
| chunkinfo | - | Chunk-Info | Chunk info |
| chunkpartinfo | - | Chunk-Teil-Info | Chunk part info |
| cleanup | <type> (types: debris, items, trees, chunks) |
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf | Cleans up the server |
| clearinventory | - | Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar | Removes all items from your inventory |
| clothing | <name> <amount> [color] | Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. Siehe: Kleidung und Rüstung |
Adds a new piece of clothing to your inventory |
| cls | - | Löscht alle Ausgaben in der Konsole | Clears the console output |
| commands | - | Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei | Gets an overview of all available console commands |
| connect | <ip> [port] | Verbindet mit einem Multiplayer-Server | Connects to a multiplayer server |
| constructioncollision | - | Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten | Toggles the collision of elements while building |
| convertjavaimages | <directory> | Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) | Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) |
| coordinates | [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) | Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei | Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file |
| crashfolder | - | Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) | Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) |
| createmapmarker | <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] | Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position | Creates a map marker at an arbitrary position |
| cubemap | - | Speichert ein Screenshot als Cube Map | Saves a screenshot as a cube map |
| date | <day> | DE | Sets the current date |
| debugcorpses | - | Leichen debuggen | debug corpses |
| deletenpc | - | Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" | Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs" |
| deletenpcs | [type] [radius] | Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken | Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type |
| deletesector | [sx] [sz] | Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) | Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) |
| disablenpc | <type> | Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. Siehe auch enablenpc
|
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>") |
| displaymode | <mode> (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3)) |
Ändert den Anzeigemodus. 0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus |
Changes the displaymode |
| edit | <action> <values...> (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) |
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: * |
Modifies the element in the world you're currently looking at |
| editnpc | - | Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) | Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity |
| enablenpc | <type> | Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. Siehe auch disablenpc
|
Re-enables a particular npc type for this world |
| findbase | [playername/uid] | Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten | Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects |
| flip | <axis> | Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse | Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis |
| fog | - | Schaltet den Nebel vorübergehend um | Toggles the fog temporarily |
| fps | - | Schaltet die fps Anzeige um | Toggles the fps counter |
| gamedir | - | Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the game directory in the file explorer |
| gap | <value> | Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) | Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) |
| gc | [milliseconds] | Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit | Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time |
| getblueprintinfo | - | Blaupausen-Info abrufen | Get blueprint info |
| gethere | <player> | Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position | Teleports another player to your position |
| getitemstats | - | DE | Prints all item statistics |
| getoption | <key> | Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus | Prints the currently set value of an option key |
| getposterinfo | - | Posterinformationen erhalten | Get poster info |
| gm | <mode> (0 = Survival, 1 = Creative) |
Ändert den Spielmodus. 0 = Überleben, 1 = Kreativ |
Changes the game mode |
| goto | <x> <y> <z> OR goto <playername> | Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler | Teleports you to a given world location or to another player |
| gotodeathposition | - | Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind | Teleports you to the position where you died (only valid during this session) |
| gotodefaultspawn | - | Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt | Teleports you to the world default spawn position |
| gotomark | - | Teleportiert dich zur temporären Markierung | Teleport to the temporary mark |
| gotospawn | - | Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position | Teleports you to your spawn position |
| gotosurface | - | Teleportiert dich an die Oberfläche | Teleports you to the surface |
| graphics | - | Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte | Prints information about the currently used graphics card |
| help | <command> | Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus | Prints information about a specific console command |
| hideareas | - | Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein | Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' |
| hud | - | Schaltet das HUD ein oder aus | Toggles the hud |
| id | - | DE | |
| invite | <steamID> | Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! | Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session! |
| ip | - | Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln | Tries to get all local IP addresses (LAN) |
| item | <itemname> <amount> [variant] | Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. Siehe: Items |
Adds a new item to your inventory |
| kick | <name/uid> [reason] | Wirft einen Spieler vom Server | Kicks a player from the server |
| listener | - | Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf | Freezes or unfreezes the audio listener position |
| listenforinput | - | Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus | Listens for any key input and prints the detected key name (and device) |
| loadpreset | <id/name> | Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung | Loads a building size preset |
| loadworld | <worldname> | Lädt eine Welt | Loads a world |
| locknpc | - | Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) | Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) |
| locknpcs | <type> <range> | DE | Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) |
| lodbias | <bias> | Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail | Changes the global LOD bias. Default setting is 1 |
| logs | - | Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer | Opens the logs folder in the file explorer |
| makeadmin | <name/uid> | Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin | Makes a player an admin in multiplayer |
| mark | - | Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren | Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport |
| maxfps | - | Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. | Sets the max framerate |
| maxlodlevel | <lvl> | Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 | Sets the max global LOD level. Default setting is 0 |
| memory | - | Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus | Prints information about the current memory usage |
| moonphase | <phase> (phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) | DE | Changes the moon phase |
| moonsize | <size> | DE | Changes the size of the moon |
| mouse | - | Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus | Toggles visibility of the mouse cursor |
| movemode | <mode> | Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. movemode LOCAL
|
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL |
| networkstats | - | Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) | Prints some local network info (only works in multiplayer) |
| noclip | - | Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. | Toggles no-clipping for fly mode |
| object | <objectname> <amount> [variant] | Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. Siehe: Objekt |
Adds a new object (like furniture) to your inventory |
| offlineban | <uid> <duration> [reason] | Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot | Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban |
| overridematerialproperty | - | Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts | Overrides the material properties of an object |
| overrideregion | <sx> <sz> <region> (regions: default, ocean, dry, cold) |
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde | Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it |
| panorama | [resolution] [createpreview] | Speichert ein Panorama-Screenshot | Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) |
| pivotmode | <mode> | Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL | Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL |
| playerinfo | <uid> | Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) | Gets some information about a particular player (by his UID) |
| playmusictrack | - | Spielt Musiktitel im Spiel ab | Plays music track in the game |
| playsound | <soundname> [parametername] [parametervalue] ... | Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab | Plays a certain sound effect at the player position |
| posterinfo | - | Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus | Prints all information about a poster in the game |
| printchunkdata | - | Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus | Prints the chunk data of the current game world |
| printkeybindings | - | Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". (Update 0.4.8) |
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt" |
| q | - | Beendet das Spiel | Quits the game |
| refreshallchunks | - | Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks | Forces all currently loaded chunks to reload |
| refreshchunk | - | Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks | Forces the current chunk to reload |
| refreshinventory | - | Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) | Refresh your inventory (sync it with server) |
| refreshmap | - | Aktualisiert die Ingame-Karte | Refreshes the ingame map |
| reloadoptions | - | Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu | Reloads the settings from the config.properties file |
| reloadpermissions | - | Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu | Reloads permission files (from the "Permissions" folder) |
| reloadplugins | - | Lädt alle Plugins neu | Reloads all plugins (experimental feature) |
| reloadscheduler | - | Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu | Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) |
| renderclothes | - | Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. | Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder |
| renderconstruction | <shape> [texture] [resolution] | Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner.
z.B.: * |
Creates icons for this construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder |
| renderitems | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner. Siehe: Items Rendering Speicherort: RisingWorld\Screenshots\Render\
|
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder |
| rendernpcs | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner. Rendering Speicherort: RisingWorld\Screenshots\Render\
|
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder |
| renderobject | <name> [resolution] | Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. | Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder |
| renderobjects | [resolution] | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. | Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder |
| renderplants | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. | Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder |
| renderplayer | [resolution] | Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) | Creates an image of the current player model (including the current clothes) |
| renderview | [width] [height] [layers] | DE | Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) |
| renderworld | [resolution] | Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt | Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world |
| report | - | Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) | Creates a new error report (brings up the report tool) |
| resetcamerarotation | - | Setzt die Kamerarotation zurück | Resets the camera rotation |
| resetinput | - | Setzt alle Eingaben zurück | Resets all input |
| resetuilayers | - | DE | |
| resolution | <width> <height> | Ändert die Auflösung | Changes the resolution |
| resolutionscale | <scale> | Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) | Changes the resolution scale (0-1) |
| restart | <seconds> | Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) | Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer) |
| revokeadmin | <name/uid> | Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte | Revokes admin rights from a player in multiplayer |
| rotate | <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> | Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse | Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis |
| rotation | <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> | Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse | Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis |
| rotationmode | <mode> | Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) | Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) |
| rp | - | Lädt alle Plugins neu | Reloads all plugins (experimental feature) |
| saveoptions | - | Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties | Writes all unsaved settings to the config.properties file |
| savepreset | <id> [name] | Speichert eine Größenvorlage | Saves a building size preset |
| screenshot | [width] [height] | Macht einen Screenshot | Takes a screenshot |
| season | <name> (seasons: spring, summer, autumn, winter) | DE | Changes current season. Actually changes the day of the year |
| servergc | - | Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben | Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory |
| serverinfo | <type> | Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) |
| setaudiodriver | <driver> | Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber | Changes the currently active audio output driver |
| setl | <precision> | Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). Siehe: Steuerung#Bauen |
Sets the scale precision (when resizing an element) |
| setofflineplayergroup | <uid> <groupname> | Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. | Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission |
| setoption | <key> <value> | Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: * |
Changes an option key and stores the updated value in the config file |
| setp | <precision> | Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
|
Sets the placement precision (when moving an element manually) |
| setplayergroup | <name/uid> <groupname> | Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. | Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission |
| setr | <precision> | Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) | Sets the rotation precision (when rotating an element) |
| setsnowiness | <0-1> | Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe | Sets the global snowiness value. Overrides wetness |
| setspawn | - | Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. | Sets the global default spawn position to your current position |
| setspawninventory | - | Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. | Sets the global default spawn inventory to your current inventory |
| settimespeed | <speed> (default speed is 1.75, realtime would be 60) |
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt | Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute |
| setwetness | <0-1> | Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. | Sets the global wetness value. Overrides snowiness |
| showareas | - | DE | Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' |
| showballistictrajectory | - | DE | Visualizes the ballistic trajectory of projectiles |
| shutdown | - | DE | Shuts the server down (only works in multiplayer) |
| size | <X> <Y> <Z> | DE | Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis |
| skipseason | - | DE | Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season |
| skyrotation | <rotation> (default rotation is 0) |
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) | Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets |
| spawnnpc | <name> [variant] | Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. Siehe: Tiere, Gegner z.B.: * |
Spawns an npc in front of you |
| spawnvehicle | <name> | Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
* |
Spawns a vehicle in front of you |
| surfaceoffset | <X> <Y> <Z> | DE | Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 |
| surfacescale | <X> <Y> <Z> | DE | Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 |
| swapsize | <axis1> <axis2> | DE | Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) |
| system | - | Zeigt einige Systeminformationen | Prints some system information |
| targetmonitor | <monitor> | Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein | Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor |
| teleport | <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> | Teleportiert dich zu einem anderen Spieler oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler |
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player |
| texturealignment | <type> (valid types: default, world, local) |
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. texturealignment default
|
Overrides the texture alignment for the currently active construction element |
| texturescale | <scalefactor> | Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. texturescale 0.25texturescale 1
|
Changes the texture scale for the currently active construction element |
| tod | <hours> <minutes> | Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. tod 11 25
|
Sets the current time of day |
| toggleterrain | - | Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) | Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) |
| togglewater | - | Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. |
Enables/disables water effects |
| toggleworldgeneration | - | Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort | Stops/resumes the world generation |
| uidebugger | [? / layername] | Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). (Update 0.6) |
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) |
| uiscreenshot | [width] [height] | DE | Takes a screenshot of the UI only |
| uiscrollspeed | - | DE | |
| unban | <uid> | DE | Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer |
| undo | - | Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) | Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) |
| undress | - | Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen | Takes off all clothes you're currently wearing |
| unityversion | - | Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version | Prints the current engine version |
| unloadplugins | - | Entlädt alle Plugins | Unloads all plugins (experimental feature) |
| unlocknpc | - | Entfriert den NPC, den du gerade anschaust | Unfreezes the npc you're currently looking at |
| unlocknpcs | <range> | DE | Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) |
| viewdistance | <detail> <total> [buildings] | Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). | Changes the view distance |
| visualizenpcs | - | Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene | Visualizes all currently loaded npcs in the scene |
| visualizeobjects | - | Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene | Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene |
| visualizevehicles | - | DE | Visualizes all currently loaded vehicles in the scene |
| volume | <sound/music> <value> | Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein | Sets the master sound or music volume |
| weather | <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) | Ändert das aktuelle Wetter im Spiel | Changes current ingame weather |
| worldbackup | - | Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) | Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) |
| worlddir | - | Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the world directory in the file explorer |
| yell | <message> | Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler | Sends a yell message to all players (multiplayer) |
Item- und Objekt-IDs
Mit dem Befehl item <name> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.
Beispiel: item bottle 5 platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.
Für IDs:
- Item-IDs siehe: Items: Alle Items
- Objekt-IDs siehe: Objekte: Alle Objekte
- Tiere NPC-IDs siehe: Tiere
- Gegner NPC-IDs siehe: Gegner