Radialmenü: Unterschied zwischen den Versionen

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== Interaktion mit Objekten ==
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Dieses Menü wird über die Taste <code>F</code> geöffnet und entspricht in seiner Funktion grundsätzlich dem des Bausystems. Die einzelnen Optionen richten sich jedoch nach der Funktion des jeweiligen Objektes.
Dieses Menü wird über die Taste {{Taste|F}} geöffnet und entspricht in seiner Funktion grundsätzlich dem des Bausystems. Die einzelnen Optionen richten sich jedoch nach der Funktion des jeweiligen Objektes.


So kann zum Beispiel ein Stuhl lediglich dazu benutzt werden sich hinzusetzen oder ihn aufzuheben, ein Baustellenlicht hingegen hat verschiedene Leuchtmodi und kann sogar mit anderen, in der Nähe befindlichen, Baustellenlichtern synchronisiert werden.
So kann zum Beispiel ein Stuhl lediglich dazu benutzt werden sich hinzusetzen oder ihn aufzuheben, ein Baustellenlicht hingegen hat verschiedene Leuchtmodi und kann sogar mit anderen, in der Nähe befindlichen, Baustellenlichtern synchronisiert werden.

Version vom 26. Juni 2023, 09:21 Uhr

Das Radialmenü wurde zuerst mit dem Patch 0.2 am 29. April 2021 in Rising World eingeführt und wurde in seinen Funktionen durch weitere Patches, zuletzt mit 0.2.1 am 21. Juni 2021, erweitert.

Zu unterscheiden sind hier zwei verschiedene Radialmenüs, dem für das Bausystem und das für Objektinteraktion. Während der Spieler in der ursprünglichen Version von Rising World bestimmte Einstellungen am Bausystem und den einzelnen Elementen nur über Konsolenbefehle ändern konnte, wurde mit dem Radialmenü die Möglichkeit geschaffen über das gedrückt halten einer einzelnen Taste, Standard ist C, vielfältige Einstellungen bezüglich der Präzision, den Formen und dem Platzieren vorzunehmen. Das Menü für Objekte wird durch das gedrückt halten der Taste F geöffnet und erlaubt Interaktionen wie z.B. das Aufheben, Aktivieren oder Synchronisieren.

Baumenü

Das Radialmenü für die Bauoptionen

Im Uhrzeigersinn:

Präzision (Skalieren)
Einstellung der Präzision beim Skalieren von Objekten und Bauelementen. Es besteht die Möglichkeit über diese Option die Größe der einzelnen Schritte beim Skalieren von Objekten und Bauelementen festzulegen. Als Standard ist der Wert 0.1 hinterlegt, er lässt sich aber fast beliebig ändern. Zudem gibt dieser Wert auch die Mindestgröße von Objekten vor (aktuell 0.0001). Als Alternative zu den im Radialmenü hinterlegten Werten ist auch der Konsolenbefehl „setl #.####“ möglich
Präzision (Drehen)
Einstellung des Rotationswinkels. Durch Auswahl von den vorgegebenen Optionen kann bestimmt werden mit welcher Gradzahl das Objekt oder Bauelement rotiert werden kann. Der Standardwert ist 15. Alternativ kann der Konsolenbefehl „setr #.####“ benutzt werden. Möglich sind Werte von 0.0001 bis 360
Rotationsmodus
Rotationsmodus einstellen. Es gibt 3 Optionen, Standard, Welt und Lokal
Pivotmodus
Pivot-mdus einstellen. Standardmäßig ist diese Option auf „automatisch“ gesetzt. Beim Anvisieren eines Bauelements wird das aktuell in der Hand gehaltene Bauelement automatisch an den nächstgelegenen Pivot-Punkt angedockt. Beim Ändern auf „manuell“ kann der Pivotpunkt durch die Tasten , und . manuell angesteuert werden
Kollisionen
Mit diesem Menüpunkt kann die Kollisionsabfrage von Objekten und Bauelementen beim Setzen ein- und ausgeschaltet werden. Spürbar ist dies fast nur bei Objekten oder, wenn die Magnetfunktion deaktiviert ist, bei Bauelementen.
Voreinstellungen laden/Voreinstellungen speichern
Die beiden Punkte „Voreinstellungen laden“ bzw. „Voreinstellungen speichern“ gehören zusammen. Seit dem Patch 0.2.1 vom 21.Juni 2021 ist es auch möglich Namen für bestimmte Voreinstellungen zu vergeben.
Gespeichert werden Rotationswinkel, Bewegungspräzision und Größe.
Spiegeln/Umdrehen
Diese Option ermöglicht das spiegelverkehrte Umdrehen von Objekten
Oberflächenbearbeitung
Die Oberflächenbearbeitung wurde in Rising World erst mit dem Bausystem in Patch 0.2 eingeführt. Bei Aktivierung verfärbt sich die Oberfläche des aktuell in der Hand befindlichen Bauelements Rot.
Mit den auch sonst üblichen Tastenkombinationen kann dann die Oberfläche des Elements verschoben und verzogen werden, wodurch auch ungewöhnliche Formen bei Bauelementen möglich werden
Texturskalierung
Die Texturskalierung wurde eingeführt um das repetitive Muster der Texturen der Größe der Fläche anzupassen oder Muster in diese einzubauen. Der Standardwert ist 1, kann jedoch bis auf 0,25 runter bzw. 4 hochgestuft werden. Auch der Wert 0 ist möglich, wodurch die Textur komplett verschwindet und ein einfarbiges Bauelement mit verwaschen aussehender Färbung zurückbleibt
Präzision (Bewegen)
Die Bewegungspräzision erlaubt das millimetergenaue positionieren von Objekten und Bauelementen. Der Standardwert ist 1, kann jedoch bis auf 0.01 nach unten gesetzt werden. Als Alternative ist der Konsolenbefehl „setp #.####“ möglich

Interaktion mit Objekten

Dieses Menü wird über die Taste F geöffnet und entspricht in seiner Funktion grundsätzlich dem des Bausystems. Die einzelnen Optionen richten sich jedoch nach der Funktion des jeweiligen Objektes.

So kann zum Beispiel ein Stuhl lediglich dazu benutzt werden sich hinzusetzen oder ihn aufzuheben, ein Baustellenlicht hingegen hat verschiedene Leuchtmodi und kann sogar mit anderen, in der Nähe befindlichen, Baustellenlichtern synchronisiert werden.

Die mit Version 0.2.1 nutzbaren Funktionen sind:

aktuell verfügbare Radialmenüs für Objekte
  • Aufheben des Objekts. Diese Funktion ist für alle aktuellen Objekte verfügbar und hat das gleiche Symbol. Ausgeführt wird der Befehl durch das Anklicken und gedrückt halten der linken Maustaste
  • Benutzen des Objekts (bei Stühlen "hinsetzen", bei Türen "öffnen/schließen", bei Leuchtquellen "einschalten/ausschalten", usw.)
  • Ab-/Aufschließen von Türen
  • Sonderfunktionen für spezielle Objekte. Bei Baustellenlichtern kann statt dem Dauerleuchten ein Blinklicht eingestellt oder eine synchrone Schaltung mit dem nächstgelegenen Baustellenlicht hergestellt werden während es bei Türen möglich ist anzuklopfen