Task-Scheduler

Aus Rising World Wiki

Der Task-Scheduler ist ein Aufgabenplaner für dedizierte Server.

Mittels eines Editors können über den Aufgabenplaner benuzterdefinierte Aufgaben für Mehrspieler-Server eingerichtet werden. Diese Aufgaben können zu bestimmten Zeiten oder bei bestimmten Aktionen durchgeführt werden. Der Task-Scheduler kann auf bestimmte Aktionen wie zB die namendliche Begrüßung oder den Tod eines Spielers reagieren.

Einrichten des Aufgabenplaners:

Unter den Multiplayer-Server Daten, befindet sich eine Datei Names "scheduler.example.txt", diese kann mit einem Editor bearbeitet werden. Zum aktivieren des Task-Scheduler muß die "scheduler.example.txt" in "scheduler.txt" geändert werden. Nach einem Restart des Servers ist der Aufgabenplaner aktiv.

Jede Zeile der Datei "scheduler.txt" wird einzeln behandelt - das bedeutet, einen Befehl pro Zeile hinzufügen. Jeder Befehl beginnt mit einem „@“-Zeichen, gefolgt vom Auslöser und dem eigentlichen Befehl. zB: @15m /say Dies ist eine Testnachricht!

Beispiel:

    1. wird stündlich ausgeführt

@1h /say Eine weitere Stunde ist vergangen...

    1. alle 10 Minuten eine grüne Chat-Nachricht

@10m /say <color=green>Hallo Rising Worldspieler!</color>

    1. führt den "saveall"-Befehl um 15:00 Uhr aus

@15:00 /saveall

    1. Sendet alle 1,5 Stunden eine HTTP-Anfrage. Bei Erfolg wird der Rückgabewert als neuer Befehl behandelt

@1h30m /httprequest https: //example-domain-test.net/api/checkforrestart

    1. Dadurch wird nach 12 Stunden ein Serverneustart ausgelöst

@+12h /restart


Auf einige eingebaute Variablen kann ebenso zugegriffen werden, die immer verfügbar sind. Dies aktuelle Spieleranzahl (zugänglich über %playercount%) und jede Serveroption, die in der Datei "server.properties" definiert ist.

(z. B. %serveroption.server.shortname% oder %serveroption.world.seed%).

Tabelle für bestimmter Ereignisse
Befehl Parameter Beschreibung
@OnPlayerConnect %name% (name des spielers) Wird immer dann aufgerufen, wenn sich ein Spieler mit dem Server verbindet
@OnPlayerDisconnect %name% (name des spielers) Wird immer dann aufgerufen, wenn ein Spieler die Verbindung zum Server trennt
@OnPlayerSpawn %name% (name des spielers) Wenn ein Spieler auf dem Server spawnt
@OnPlayerRespawn %name% (name des spielers) Wenn ein Spieler wieder auftaucht (nach dem Tod)
@OnPlayerDeath %name% (name des spielers) Wenn ein Spieler stirbt (es sei denn, er wurde von einem anderen Spieler oder NPC getötet)
@OnPlayerKilledPlayer %name% (Name des verstorbenen Spielers), %killer% (Name des Mörders), %item% (Item, was verwendet wurde) Wenn ein Spieler von einem anderen Spieler getötet wurde
@OnPlayerKilledNpc %name% (Name des Spielers, der den NPC getötet hat), %npc% (NPC, der gestorben ist), %item% (Item, was verwendet wurde) Wenn ein Spieler einen NPC tötet
@OnNpcKilledPlayer %name% (Name des verstorbenen Spielers), %npc% (Name des Killer-NPCs) Wenn ein NPC einen Spieler tötet
@OnWeatherChange %weather% (Name des neuen Wettertyps), %oldweather% (vorher eingestellter Wettertyp) Wenn sich das Wetter ändert (entweder natürlich oder per Befehl)

Beispiel:

##Wenn jemand einen anderen Spieler tötet, senden Sie ihm eine rote Nachricht

@OnPlayerKilledPlayer /yell @%killer% <color=red>Du hast gemordet %name%</color>

##Sendet eine Chat-Nachricht an den verstorbenen Spieler (betonen Sie den Namen des Mörders).

@OnPlayerKilledPlayer /say @%name% Sie wurden von getötet <b><u>%killer%</u></b>!

##Willkommensnachricht an einen Spieler, wenn er dem Spiel beitritt

@OnPlayerSpawn /say @%name% Willkommen bei %serveroption.server.shortname%! Bitte lesen Sie unsere Regeln

##Nachricht, wenn sich das Wetter ändert

@OnWeatherChange /say Wetter ändert sich zu %weather% jetzt...

##Wenn ein Spieler zum ersten Mal spawnt

@OnPlayerSpawn /say @%name% Hallo %name%, willkommen bei den %serveroption.shortname%. Derzeit gibt es %playercount% Spieler online!

##wenn ein Spieler stirbt (es sei denn, er wurde von einem anderen Spieler getötet).

@OnPlayerDeath /say <color=red>Player %name% died...</color>

##Dieses Ereignis wird ausgelöst, wenn ein Spieler einen anderen Spieler tötet, Ausgabefarbe ist hier Rot.

@OnPlayerKilledPlayer /say <color=red>%killer% killed %name% with %item%</color>

@OnPlayerKilledPlayer /yell @%killer% <color=red>%name% killed!</color>

##Nachricht des Tages

@1h /say Wir lieben Rising World, hab einen schönen Tag

##Neustart Handling

@+11h30m /say Warning: Server restarts in 30 minutes!

@+11h45m /say Warning: Server restarts in 15 minutes!

@+11h50m /yell Server restarts in 10 minutes!

@+11h55m /yell Server restarts in 5 minutes!

@+11h57m /kickall Server restart

@+11h58m /saveall

@+12h /restart